ヨッシーとカービィが任天堂の独創的なアートを披露
「ヨッシー ウーリー ワールド」と「カービィと虹の呪い」は、任天堂の優れたアート ディレクションが少しのテクスチャでどのようにさらに良くなるかを示しています。
私は以前、任天堂のゲームにとってアートデザインがいかに重要であるかについて述べました。比較的非力なプラットフォームにもかかわらず、両方ともマリオ 3D ワールドそしてマリオカート8愛情を込めて描かれた、遊び心のあるアニメーションのキャラクターが賞賛されたのは当然です。ポリゴンをプッシュすることは重要ですが、明るく活気に満ちたデザイン作業に代わるものはありません。今後の Wii U のラインナップにヨッシーとカービィのゲームを追加することで、任天堂はそのすでに魅力的なデザインをどのようにしてさらに魅力的にできるかを示しています。
ヨッシーがウーリーをゲット
糸ヨッシーは、昨年初めて聞いたときにそう呼ばれていたように、いつも見栄えの良いゲームでした。の精神的な後継者と見なされているカービィの壮大な毛糸、任天堂は複数のシリーズに使用できる一種のクロスフランチャイズの美学を開発しているのかもしれないように見えました。それはすべて今でも真実ですが、新しく吹き替えられたのは、ヨッシーのウールワールドすでにカービィの糸よりも壮大なものになりつつある。
1 つは、ビジュアル スタイルがより一貫性のあるものになったことです。 E3 で実際に体験したとき、小さなファイバーやステッチがすべて計画されているように見えることに驚きました。上から下まで柔らかくて可愛かったです。カービィはいくつかのプレーンな背景に依存していましたが、ヨッシーは新しいハードウェアのパワーを利用して、すべてが物理的なオブジェクトのように感じられます。これらはすべて、リトルビッグプラネットを彷彿とさせるカラフルな世界を作り出しますが、それほど落ち着いた色調はありません。
さらに良いことに、ヨッシーアイランドの規範にぴったりとフィットします。メカニクスは、卵を投げたり、敵を飲み込んだり、糸玉子を飛び出すまで、クラシックな SNES からそのまま出てきました。 2 プレイヤー協力プレイの仕組みにより、New スーパー マリオ ブラザーズのゲームに見られる狂気の熱狂がうまく注入されています。私なら転んで協力パートナーを引きずったり、タイミングよく仲間のヨッシーを助けたりするだろう。これはよりソフトで子供に優しいシリーズなので、転んでもあまり罰せられません。
私の短い時間では、これが次のような落とし穴を回避できるかどうかを知ることができるほど包括的ではありませんでした。ヨッシーニューアイランドオジーが見つけた残念な。ただし、アートスタイルとメカニックの間では、確かに注目すべきもののように思えます。
カービィは呪いを受ける(また)
『Kirby: Canvas Curse』は、DS のタッチスクリーン機能の最初の本格的な目玉作品の 1 つでした。 DS が驚異的なベストセラーになる前に発売されましたが、好評そして独創的。だから、その時の私の嬉しい驚きを想像してみてください。カービィと虹の呪い任天堂のデジタルショーケースに登場しました。一回限りのものであるべき十分な理由がある風変わりな小さなゲームに、本当の続編が登場しました。
しかし、私が期待していなかったのは、新しいアート スタイルでした。 Canvas Curse は、標準的な 2D アートに小さなピンクの綿毛ボールが表示される、多かれ少なかれ単純なカービィ ゲームでした。対照的に、Rainbow Curse は、Woolly World がふわふわした生地、つまり粘土をキャプチャするのと同じ方法で、別のテクスチャを採用します。カービィとその周囲のすべては、粘土を彫刻するかのようにモデル化されており、その形状には本物の重量感と奥行きが感じられます。予告編ではアート スタイルが披露されていましたが (特にウィスピー ウッズの外観などの大きなオブジェクトで顕著です)、実際に見るまでは驚きませんでした。それは本当に素晴らしく、予想外の方法でアートを推進するという点で任天堂がどれほど優れているかを改めて示しています。
期待通り、Canvas Curse と同じように制御できます。カービィのパスを描いたり、勢いを付けるためのループを計画したりするのは、まさに記憶どおりで、レベルのレイアウトは、以前のエントリでの時間が報われるような方法で作成されました。これらのゲームには道を作成するための優雅なコツがあり、再び自分のグルーヴを見つけるのは自転車に乗るようなものでした。
私の唯一の懸念は、このコンセプトは実際にはスタイラス インターフェイスでのみ機能するため、おそらく GamePad のみで動作することです。そのため、プレーヤーが見る機会があまりないアートを紹介する以外に、大画面は少し無駄になります。これは機会を逃す可能性がありますが、このコンセプトが他の方法でどのように機能するかはわかりません。もしかしたら任天堂がまた私を驚かせるかもしれない。