E3 2014: 私たちのお気に入りのゲーム

E3 は終わっては終わりましたが、それに伴い、来年以降の素晴らしいショーピースもいくつか登場しました。毎年恒例の見世物に参加する人たちと同じように、シャックのスタッフにもそれぞれの傑出した人物やお気に入りの人物がいました。私たちはそれぞれ、靴下を脱げたゲームをいくつか選びました。下に靴下を脱いだ後の様子が見られます。ぜひチェックして、気に入ったゲームを Chatty でお知らせください。

E3 は終わっては終わりましたが、それに伴い、来年以降の素晴らしいショーピースもいくつか登場しました。毎年恒例の見世物に参加する人たちと同じように、シャックのスタッフにもそれぞれの傑出した人物やお気に入りの人物がいました。私たちはそれぞれ、靴下を脱げたゲームをいくつか選びました。下に靴下を脱いだ後の様子が見られます。ぜひチェックして、気に入ったゲームを Chatty でお知らせください。

オジー・メイ

スマッシュブラザーズ:これは、上から下まで信じられないほど表現されたゲームで、このシリーズの好きなものすべてを思い出させてくれました。ランダムなパーティーの瞬間、競争的なジュース、そしてランダムな騒乱がすべて存在しました。そして何よりも、それは Melee のより洗練されたバージョンのように感じられ、まさに最初から Brawl が持つべきものでした。

バットマン:アーカム・ナイト:シリーズをより良くするためにロックステディにできることは何もないと確信していたので、『バットマン』には衝撃を受けた。しかし、ここでは、すでに驚異的な戦闘システムに新しいテイクダウン (環境テイクダウンは素晴らしいです!) と新しいひねりが追加されています。そして、バットモービルは単なるギミックではないことを学びました。バットマンの公式にさらに追加するように見えるだけでなく、実際にそれを使用して戦闘に有機的に追加すること(ノックアウトミサイルフィニッシャーも同様)は、信じられないほど素晴らしいものです。

ファークライ 4:これはシリーズへのもう 1 つの素晴らしい追加であり、彼らがそのフォーミュラを高所に導入していることが気に入っています。それに加えて、目標をクリアするためのさまざまな方法は歓迎すべき追加です。たとえば、私は飛行機に乗るのが苦手です。したがって、要塞をクリアするためにジャイロコプターを使用するのではなく、単純に象を乗っ取って前に進みます。これは、生き生きとした AI 野生動物とさまざまなゲームプレイ オプションで補完された、もう 1 つの美しい世界です。これが本当に気に入りました。

ロバート・ワークマン

アサシン クリード ユニティ:もう一度言いますが、ACチームは私を際限なく驚かせました。血なまぐさいフランス革命の新鮮な解釈に加えて、シームレスな 4 プレイヤー協力プレイを組み込むというチームの約束は間違いなく衝撃的です。参考までに、ゲームプレイにより、これまでよりも少し移動が簡単になっているようです。大海戦は寂しいですが、楽しみです。

エイリアンの隔離:難しい。ハードハードハードハード。しかし、それでも、オリジナルの映画で知られていた純粋な緊張感と恐怖を取り戻し、植民地海兵隊の忘れられやすい性質を取り除くことができるエイリアン ゲームがあるとしたら、それは『アイソレーション』です。雰囲気もちょうど良く、衝撃的な瞬間が次々と訪れます。

ウィッチャー3: ワイルドハント:これは間違いなく、ショーの中で私のお気に入りのゲームの 1 つです。主な理由は、見るたびに見栄えが良くなり続けているからです。ビジュアルは素晴らしく、ゲームプレイはシリーズの他の作品とまったく同等です。待てません。

サンセットオーバードライブ:このタイトルの全くの予測不可能性、そして混沌とした 8 人のプレイヤー マルチプレイヤーととんでもない量の武器により、これは間違いなく私のお気に入りの 1 つになります。街に出てダメージを与えるのが待ちきれません。

ダイイングライト:昨年の公開以来、大幅に改善されたもう 1 つのゲームを紹介します。より高速なフレーム レート、より多くのグラフィック キル、ゲームプレイ戦術の改善 (グラップリング フックですね!) などにより、これはショーの私のお気に入りの 1 つになっています。大好きです。

スティーブ・ワッツ

進化:E3 では Evolve をちょうど 2 回プレイしました。初めて、私はパーティーで酔ったマイペースな人々とグループになり、あっさり負けました。協力型ゲームとしてはあまり素晴らしい作品とは言えません。しかし、2 回目では、モンスター、クラーケンとしてのプレイを通して指導を受け、私の意見は一変しました。自分を倒そうと必死のチームとたった一人で戦うのは、信じられないほど満足感がある。危険にさらされているように感じましたが、その危険を克服するための適切なツールが与えられました。私は勝ちましたが、細心の注意を払ってバランスをとっていれば、簡単に逆の方向に進む可能性がありました。私は対戦型マルチプレイヤーはあまり好きではありませんが、これは私を魅了したゲームの 1 つです。

オリと盲目の森:Ori は、Microsoft カンファレンス中の魔法のような小さな瞬間を過ごしました。私は次のシューティング ゲームと同じくらい好きです (このリストの他のエントリを参照) が、Microsoft が感情的なフックを備えた愛らしいゲームに少し手を出してくれたのは嬉しかったです。実際に体験してみたところ、メトロイド スタイルのオープン マップでのスムーズなプラットフォーム操作がさらに確信できました。 GOTYの時間が過ぎたら、私はこれを今年の「芸術性の高いゲーム」の初期のダークホース候補としてマークします。

コードネーム: スチーム:任天堂のブースは、カービィやヨッシーなどの再登場の人気作や、宮本氏のプロジェクトガードなどの興味深い実験でぎっしりと詰まっていた。しかし、それらは既知の量であるため、彼らの新しい戦略フランチャイズは私が本当に最も興味を持っているものになります。 STEAM は戦場のヴァルキュリアによく似ていますが、それでも問題ありません。愛された戦場のヴァルキュリア。それに加えて、シルバーエイジのコミック美学と、エイブラハム・リンカーンによって設立されたMIBが関係するストーリーで、風刺的なジンゴイズムの層を追加しますか?私は石でできているわけではありません、それは素晴らしいですね。

運命:私は Halo についてはまあまあと感じ始めており、Halo 4 はやり遂げたいと感じたほどであり、マスター チーフ コレクションは 1 つの場所にすべてが多すぎるように思えます。しかし、たとえその関心が薄れたとしても、Bungie は印象的なコンソール シューティング ゲームの作り方を知っていると認めざるを得ません。 Destiny は Halo に非常によく似ているので、事実上スピンオフになる可能性がありますが、それは Halo の戦闘が本当に気持ちいいからです。カスタマイズ可能なキャラクター、レベル、戦利品を備えた、よりオープンな世界に設定することは、天国でマッチしたように思えます。 E3 で Destiny をプレイするのが最も楽しかったことは間違いありません。9 月に Destiny を徹底的に探索し始めるのが待ちきれません。それ自体の神話に深く入り込まないことを祈りましょう。

スティーブン・ウォン

レインボーシックス:シージ:『レインボーシックス シージ』は私に強い印象を残しました。このゲームの魅力は、銃撃戦だけでなく、敵を出し抜くことも重要なマルチプレイヤー シューティング ゲームであることです。私はストラテジー ゲームの大ファンで、3 ラウンドの 1 つのゲームをプレイした後、チームがより強力なディフェンスを設定するにはどうすればよいかを考え続けました。また、壁の破壊により、接近戦の激しさが大きく変わります。防衛側は壁に穴を爆破して戦略的な銃の位置を確保したり、突撃チームが突撃を行って家を通る通路を作ることができます。 『Rainbow Six: Siege』は、計画と実行が大好きな脳の部分をからかいながら、何事も計画通りにいかないことを例証しています。

ウィッチャー3: ワイルドハント:ウィッチャー 3 では、モンスター ハンターが自由に冒険できる超巨大なオープン ワールドが導入されています。私はゲームをプレイすることはできませんでしたが、見渡す限りどこにでも到達できる広大な世界に非常に感銘を受けました。唯一の心配は、スカイリムの時のようにひどく道に迷ってしまったり、やるべきことが多すぎて圧倒されてしまうことだ。ウィッチャー 3 では何千ものクエストが利用可能であるとされており、その多くは昼か夜かどうか、あなたの決断によって異なります。適切なタイミングで適切な場所でその男性に会うために、適切な行動をすべてとらなければならないのは、大きなプレッシャーです。

ドラゴンエイジ:インクイジション:私は長年の Dragon Age シリーズのファンであり、異端審問のプレゼンテーションには間違いなく感銘を受けました。新しいグラフィックは素晴らしく、自分の指揮下でいくつかの軍隊を使えるように感じることがよくあるので、リーダーの中のリーダーになるというアイデアがとても気に入っています。しかし、私は魔術師に同情的なことが多いので、私がどのような異端審問官になるのかを発見する必要があります。ゲームプレイに関して言えば、BioWare が DA2 のクローズ アップ アクション モードと Origins のオーバーヘッド タクティカル モードの両方を組み込んで、すべてのファンを満足させようとしていることに感銘を受けました。これにより、プレイヤーは自分に合った方法で指揮を執ることができます。また、ドラゴンなどの大きな敵に特定のポイントをターゲットにできるので、とどめを刺す前にクリーチャーを無力化できるのもとても気に入っています。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。