Dragon Age: Inquisition: E3 2014 で公開

BioWare は、Dragon Age: Inquisition (つまり Dragon Age 2) が何ではないのかを説明することに多くの時間を費やしてきました。 E3 では、それが何であるかを示すことにさらに重点を置きました。

BioWare は多くの時間を費やして説明してきました。ドラゴン エイジ: インクイジションその主な理由は、ドラゴン エイジ 2 の汚染された遺産から切り離していることです。その E3 プレゼンテーションでは、それが何なのかという、より興味深い提案に焦点を当てていました。。このより肯定的なメッセージは、なぜこれが特別なものになりつつあるのかを示すのに効果的でした。

E3 での長時間のデモンストレーションで、スタジオは悪魔を世界に解放していた亀裂を埋めるミッションを披露しました。終わりが近いと考えて希望を捨てた国民もいますが、異端審問官としてのあなたには亀裂を埋めるユニークな能力があります。私たちが見せられたほんの一握りの環境だけでも、世界はよりオープンかつ濃密に見えました。木々から異端審問官のプレートの金属製ヘルメットに至るまで、すべての細部のレベルは驚くほど実現されました。

この物語は明らかに、テンプル騎士団と魔術師の間で長くくすぶっていた確執に頂点をもたらし、その長引く攻撃性が多くの交流を彩っている。ある村人は、魔法の力の疑いで結婚指輪が盗まれたと訴えた。 Dragon Age の標準に従って、パーティーのメンバーはこの件に関して大きく異なる意見を持っているようです。

彼ら自身の性格の影響は、物語の展開にも影響を与えます。デモでは、城への侵入中に偵察兵が行方不明になった後のミッションの後半部分が披露されました。彼女は捕らえられ拷問を受けていましたが、彼女をそこに置いたのは異端審問官の命令でした。これは憤りを煽りそうだが、彼女が魔術師たちに対して感じていたほどではなかった。異端審問官が城の指導者である魔術師自身と平和的な解決を図ろうとしたとき、彼女は冷血に彼の息子を殺害した。もし彼女が来なかったら、あのシナリオはどうなっていただろうかと思わずにはいられませんでした。

BioWare は、この種のシーンはあなたの選択がいかに重要かを示す一例であると聴衆に保証しました。それはあなたがリーダーの中のリーダーだからでもあります。各党員はそれぞれの分野で高い成果を上げており、彼らの支持を得ることは異なる派閥間の影響力を高めることにつながるという意味合いがあった。私は、これがオリジンズと同様に展開されることを想像していました。オリジンズでは、Grey Warden がブライトと戦うために異なるグループを団結させなければなりませんでしたが、もちろん、それはプレゼンテーションの一部ではありませんでした。

スタジオではドラゴンバトルも披露することにした。このシリーズではこれまでもそうしたことはあったが、これほどのスケール感は初めてだった。数頭のドラゴンの赤ちゃんを屠った後、母親と思われるドラゴンが旋回して火の玉を放ち始めたが、英雄たちを数インチ届かなかった。ドラゴンが着陸すると(私が見たことがあれば戦術的ミスでしたが)、英雄たちは手足を一本ずつ切り落とし始め、傷ついたドラゴンの行動を変えました。

この遭遇では、ハイブリッド戦闘システムも披露されました。これは、一時停止して個別の命令を与えることで、アクション指向またはより戦術的なものにすることができます。これは Dragon Age のコースと同じですが、ツールとプロンプトは非常に洗練されており、理解しやすいようです。

この改良点は、デモ全体を通して広く浸透していました。 BioWare は、以前の Dragon Age ゲームよりもずっと長く Inquisition に取り組んでおり、それがそれを示しています。ようやく DA2 の影から抜け出したので、独自の条件で評価を開始できます。この基準からすると、ある意味では本調子に戻り、他の面では顕著な進歩が見られる。