Hello Games の No Man's Sky が PlayStation 4 でコンソールデビューします。
ソニーの E3 プレスカンファレンスで、同社は Hello Games のノーマンズスカイトレーラーでは、恐竜のような生き物で満たされた緑豊かなエイリアンの世界が紹介され、その後星々に飛び立ち、まったく異なる地表を訪れました。
長い間宇宙シムがほとんどなかったので、現時点では選択に本当に迷っています。スペースシムオタクになるには素晴らしい時代が来ています!
このゲームの制作に携わっている 6 人は、前回のビデオ以来ずっと忙しくしています。偉大そうな甘いイエス。
真剣に言うと、彼らは睡眠も食事も必要としない方法を見つけたようです。素晴らしいですね。ゲームも楽しいと思います!
何人かの大学生によって作られた、Outer Wilds というゲームがあります。これは、はるかに小さい規模で同様の前提を持っていますが、それでも素晴らしいものです。プレイしながら、もしもこのゲームのクレイジーな拡張バージョンがリリースされたら、私は途方に暮れてしまうだろう、と思ったのを覚えています。
飛行部分は奇妙にもレール シューターのように見えました :/ ゲームについてこれまでに見た他のすべてのことはそうではないことを示していますが、このトレーラーの船が非常に整然と、ほぼ単一の方向に移動しているのは奇妙に思えます。
それに、なんと、PC がないのですか?
PS4 のみのコンソール専用なので、PC 版も登場します。結局のところ、それがこのためのメインプラットフォームです。
ああ、PC がまだ動いていると思っていました。それがメインプラットフォームでもあると聞いてうれしいです
それが実際にPS4専用プラットフォームなのかも分かりませんが、最初にPS4に登場するだけだと思います。
トレーラーが本当にクソ熱いものであることを確認するために、カメラは明らかに慎重に制御されていました。
このゲームはおそらくクソほど退屈になるだろう。最初のマスエフェクトでの惑星探査を覚えていますか?
Mass Effect のものは実際にデザインされたものであり、ここでの大量の手続き作業により、ランダムな世界がより多様で興味深いものになる可能性があります。ただし、探索と敵船の射撃以外に私が見たゲームプレイはまだあまりありません。
設計されたものよりも手続き的なものの方が興味深いという主張を見たのはこれが初めてかもしれない。ダガーフォール対モロウウィンドを思い出してください
私が言いたかったのは、それらがほとんど生命のない未知の世界になるように設計されたという意味です。不毛で小さなサイドマップで、いくつかの物をスキャンして鉱物やクソを拾う以外にやることはほとんどありません。そこで見つかった唯一の行動と脅迫は、非常に意図的に行われたものでした。それらは最初から面白くないように設計されており、クリティカル パスの内容により多くの注意が払われたため、問題も発生しました。 No Man's Sky のような、手続き的に生成された動植物が存在する完全に探索可能な小さな世界と比較すると、まったく異なります。
私は今でもマス エフェクトでスキャンしたり探索したり、さまざまなスカイボックスを見るのがある程度好きでしたが、No Man's Sky ではその目的のために見たり、行ったり、探索したりできる可能性がさらにたくさんあるように思えます。ダガーフォール対モロウウィンドが適切な比較であるかどうかはわかりませんが、あなたがどこから来たのかはわかります。私は、Minecraft のようなものの無限の順列と手続きの広がりではなく、あらゆるゲームの同じ小さなレベルを探索することのようなものを考えています。ローファイで、多くのコンテンツは繰り返しですが、それでも、何らかの理由で、そのゲームで未知のものを探索する方が楽しいです。
あなたがどこから来たのかを見てください。また、何かが退屈なデザインだったとしても、プロシージャルの方がデザインよりも間違いなく興味深い可能性があります(笑)
これは主に、ME1 の探索メカニズムがいかにクソだったのかを証明するもので、どんな種類の手続き的効果であっても、作られた体験よりも楽しかっただろうということです。
私はいつも不思議に思っていましたが、なぜ ME1 では車輪付き ATV ではなく空飛ぶガンシップに乗らなかったのでしょうか。 ME2 の Hammerhead は、レベルは直線的でしたが、かなりの改善でした。
正直マコがクソみたいに制御しなかったらもっと良かったと思う。
このゲームについては知りませんが、私は夢中になりました
もう見えています。開発者は少数派の声に耳を傾け、意見を変えるだろうノーマンズスカイ2レール上の別の退屈な FPS に変わります。
私の言葉に印をつけてください。
いいえ、彼らは聞きません、彼らはこのゲームに関して完全な自由を念頭に置いています。これは彼らの夢のプロジェクトであり、誰にも自分たちの計画を台無しにすることは許しません。
何を考えればいいのかわかりません。でも、私はこのゲームに夢中ではありません。すべてが手続き的に生成される以外に何があるのかはわかりませんが、それは実際にはゲームを作りません。ランダム化された世界のように見回していますか?たまに他の船を撃つ以外のゲームはあまり見なかったのですが?そしてその部分はまったく面白くないようでした。なぜ人々はそんなに興奮しているのでしょうか?
「骨抜き」という表現は聞いたことがありません、それを盗用しています(笑)。
でっち上げただけだと思います。それは「スターシチズニング」と置き換えることができます
人々が大騒ぎしているのは、宇宙シムが何年も前から廃止されているだけでなく、人々は良いシムに少し飢えているからであり、ただの発見ではなく、自由形式の宇宙探索 (特にシームレスな表面/大気/宇宙) を前提としたゲームです。それぞれのスペースチップを撃つことは、実際には実現されていない古い夢です。
基本的に宇宙はとてもクールなので、そのクールさを表現し、宇宙を探索できるゲームが欲しいです。誤解しないでください。目新しさが消えた後、彼らがどのようにして発見を面白くするのかにも非常に興味がありますが、それが私の注目を集めている理由です。
探索部分がどのようにゲーム化されているのかはわかりません。ランダム化された惑星を見て回るのはどれほど楽しいでしょうか? 3 番目の惑星に到達するまでは面白いかもしれないとわかりましたが、最終的には、各惑星が手続き的に生成されているにもかかわらず (基本的には多数の属性をランダム化しているだけですよね?)、すべてが真の同一性を持つことになります。 。
たとえば、惑星で何かやることがあるなら面白いかもしれないが、私たちが見た限りでは、あなたはただ飛び回って退屈に他の宇宙船を撃っているだけです。
ただ試合を見ていないだけです。技術デモを見ました。
彼らの話によれば、サバイバルゲームになるだろう。終わった
(先ほども言いましたが、その内容はまだ見られないことに同意しますが、前提は非常に充実しており、予告編はその前提についてエキサイティングなものを呼び起こすのに優れています。だからこそ、誰もがこれほど夢中になっているのです)
船に飛び乗って宇宙を飛ぶようなものなので、もっとできることを願っています。惑星上で採掘できるものがあるのはわかりますが、それがなければ宇宙に留まるだけです。
彼らがやるべきことは、ストーリー/ミッションを手続き型にするだけで、ゲームは自動的に作成されます。
ああ、本当に気に入りました、それらの惑星にはいくつかの良い物語がありました。
このタイトルの Oculus Rift サポートがあれば、死ぬほどです。
彼らがそれを計画しているのは間違いありません。先ほどこのゲームについて調べてみたところ、開発者のツイッターに新しい Rift を使用している写真が掲載されていました。
Oculusサブレディットのコメント欄で見ました!リンクしますが、私はモバイルATMです。これではRiftがおかしくなるでしょう。
雰囲気はクールですが、そのような少数のスタッフがデザインする世界は非常に薄くて繰り返しになると思わずにはいられません。クソみたいなつもりはありませんが、まだ誇大広告に騙されて買いすぎないでください。
そう願いましょう。 Joe Danger が PC にやって来ましたが、少し遅れました。
実際、今週これまでに発表されたものはすべて「コンソール専用」と明記されており、PC にも門戸が開かれています。これらのゲームがたくさん PC に登場することになると思います。
だからこれが欲しい…とても悪い…だから今すぐ…でもそれが終わるまではだめだ。
探索のためだけに早期アクセスで喜んで購入します。これがすぐに出てくることを願っています。
大きさは別として、風景はスターウォーズのギャラクシーのように見えます
きっとクールで、特定の人にとっては楽しいものになるでしょうが、誰もが期待するような魔法のゲームにはならないと思います。またタイタンフォールになるよ。それは本当に良いものになるだろうし、売り物を探している人々にとっては素晴らしいものになるだろうが、一般の人々はかなり早く移行するだろう。平均的な防御ベースの戦闘を備えたローグライク探索ゲームの雰囲気がわかります。
昔の MMO で一番好きなのは世界を探索することでしたので、その点を楽しみにしています。ただし、それが新しい Minecraft や WoW などになるとは思いません。
私は、6 か月間ひねくれて何も変わらないよりも、6 か月間興奮してプレイしてがっかりするほうが好きです。
私はそれをプロテウスのようなゲームに例えています。それに応じて期待値を設定してください。何も考えずにゾーンアウトするタイプのゲームだ。