セインツロウはいつもそう呼ばれていたわけではありません。もともとは「ブリンブリン」という名前でした
セインツロウは常にそう呼ばれていたわけではないと、Volitionのシニアプロデューサーであるグレッグ・ドノバンが講演で明らかにした。ゲーム開発者カンファレンス。オリジナル IP を作成する機会を与えられたとき、Volition は THQ に「Bling Bling」を提案しました。THQ は主にライセンスを取得した子供向けゲームの作成に注力していたパブリッシャーです。
「Bling Bling は、スタイル、音楽、ギャング、銃を題材とした三人称視点のアクション ゲームです。ギャングスター ラップのミュージック ビデオに相当するゲームです」とピッチには書かれています。
最初のセインツ ロウ ゲームの成功により、続編が制作されました。しかし、そのビジョンは何のためにあるのでしょうかセインツロウ 2?ドノバン氏は、続編ではゲームを定義する具体的なビジョンを持たずに、「機能のリスト」を作成することに重点を置きすぎたと認めた。当初の宣伝文句では「協力プレイ、カスタマイズ/プレイヤーの選択、戦闘、乗り物のゲームプレイ、多様性」が約束されていましたが、実質的なものは何もありませんでした。
セインツロウ: ザ・サード「ビジョン マップ」と「プロジェクトの柱」の概念を推進した THQ の新しい経営陣のおかげで、スタジオにとっては劇的な変化でした。この変化により、Volition は最終的にこのフランチャイズを、「楽しさはすべてに優先する」ことと「最高であること」を柱とする、今日私たちが知っているクレイジーなシリーズにすることができました。
「機能に焦点を当てるのではなく、プレイヤーエクスペリエンスがどうあるべきかに焦点を当てました」とドノバン氏は説明しました。実際、「Saints Row: The Third」のピッチビデオは、ランダムなアクション映画の最もクレイジーな瞬間のいくつかを編集することになりました。ファズそしてワイルド・スピード。映画の社内ポスターにはキーボードの猫も登場しました。その結果、このゲームはシリーズを再定義し、THQ 史上最も売れたゲームの 1 つとなりました。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。