Wiiのどうぶつの森は定型的すぎると任天堂が言う

ヒットした DS バージョンに続く Wii バージョンのゲーム「どうぶつの森: City Folk」は、以前のゲームとあまりにも似ており、同社が New Leaf でさらに新しいアイデアを試すことを奨励するのに役立ちました。

ゲーム開発者カンファレンスの講演で、とびだせ どうぶつの森プロジェクトリーダーの京極彩氏は、任天堂がWiiゲームを作ったとき、安全策が強すぎたと認めた。どうぶつの森 シティフォーク。の成功を受けて、ワイルドワールドDSでは、同社は公式にこだわりすぎた、と彼は言う。

京極氏は「怖くて処方変更を検討することはできなかった」と語った。ベンチャービート。 「その結果、変更を加える時期であったにもかかわらず、私たちは誤って『あつまれ どうぶつの森』のコースをそのままにしてしまいました。」

『シティ フォーク』はそれなりの売上をあげましたが、DS 版のような大成功とは言えませんでした。批評家ゲームキューブ版とDS版に似すぎているためによく非難されました。京極氏によると、その時点で会社は次のゲームをどのように差別化するかを考え始めたという。

「どうぶつの森はコミュニケーションツールです。その意味で、どうぶつの森のコミュニケーションは、現実世界の人々とのコミュニケーションを調和させるのに役立つと思います。」と彼は言いました。そのためにチームは、プレイヤーに Twitter や Facebook を使用してパターンを共有したり、Miiverse や Art Academy Sketchpad アプリケーションを使用したりするオプションを提供するなど、ソーシャル メディアの活用に着手しました。

任天堂も最近、ニューリーフが販売されたことを明らかにしたので、それが功を奏したようだ。700万市場に出てからわずか1年余り。