ファイナルファンタジー14: 新生エオルゼアのディレクターがオリジナル版の何が問題だったかを説明

『ファイナルファンタジー14: 新生エオルゼア』は酷評された前作に比べてかなり好評で、ディレクターの吉田直樹氏はGDCのパネルディスカッションに登壇し、前作のどこがうまくいかなかったのかを説明した。

ファイナルファンタジー14『新生レルム』として再スタートして以来、かなり好評を博しているが、それはオリジナル版が失敗してスクウェアが振り出しに戻った後の話だ。ゲーム開発者カンファレンスでは、ディレクターの吉田直樹氏が、何が問題だったのか、そしてそれを修正するプロセスをどのように始めたのかについて詳しく説明しました。

ポリゴンの報告によると、吉田氏はパネルディスカッションの中で、当初考えられていた FF14 の 3 つの大きな問題点、つまりグラフィック品質へのこだわり、スタッフの MMO 経験の欠如に言及したと報告されています。そして問題は発売後に簡単に修正できるという信念。

ゲームプレイよりも贅沢なグラフィックスを優先したチームの一例として、彼は最初のバージョンに登場した宿屋の外にある植木鉢を見せました。これを「MMO で最も美しい植木鉢」と呼んでおり、明らかにプレイヤー キャラクターと同じくらい多くのリソースがそれに費やされていました。このような詳細なモデルは、Square が画面上のプレイヤー数を 20 人に制限するなど、別の方法でリソースを削減する必要があることを意味しました。

吉田氏は失敗したMMOの見直しを任されたとき、MMOを全面的に作り直すことを選択した。彼は、絶対に不可欠だと感じた約 400 件のデザイン上の決定を自分で行い、他の MMO の経験を持つ開発者に主導的なポジションが与えられるようにしました。彼はスタッフの一部にオリジナル版を繰り返しプレイさせ、その落とし穴を確実に理解してもらいました。最後に、彼はコミュニティに働きかけ、ファンの信頼を取り戻すためにスクウェアがオリジナルのゲームのコンテンツを作り続けるよう主張した。

同氏は市場の他の MMO ほど成熟していないことをまだ認識しているようだが、大幅な改訂により楽観視する理由が得られたという。オリジナルは依然としてマイナススコア 49 に留まっていますが、メタクリティック, 新生レルムには、全体的にポジティブな評価。

「新生レルムは、MMOの分野ではまだ赤ちゃんチョコボです」と彼は言いました。 「これからも育てていきたいと思います。」