プレイ入門: ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII

ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII が本日発売されました。魂を救いに行くつもりなら、始める前に知っておきたいことがいくつかあります。

ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIIIは本日リリースされ、三部作になるとは予想していなかったゲームの 3 番目で最後のゲームです。以前のゲームをプレイした人にとっても、いきなり始めるのは気が遠くなるかもしれません。そのため、始める前に知っておきたいいくつかのことを概説しました。ライトニング リターンズについての私の感想の詳細については、Shacknews をチェックしてください。レビュー

ストーリーを知る必要はありません

以前に説明したようにレビュー、ファイナルファンタジー13シリーズのあらすじは次のとおりです。まったくナンセンス。プロットの隙間を埋めるために意味のない宗教的SF用語が頻繁に使用され、登場人物の動機がいたるところにありました。ライトニング リターンズのストーリーは、過去のいくつかのゲームに比べて比較的単純であり、ゲームに精通している必要はありません。ほとんどの場合、この物語は他の物語から切り離されており、独立して立っています。長年のファンは、この新たな終末的なプロットで登場するキャラクターを最大限に楽しむことができますが、このゲームには、初心者が新しい展開に必要なだけ親しみを持てるように、十分な短い幕間が用意されています。しかし…

戦闘の基本を知るのに最適

奇妙なことに、Lighting Returns は新規プレイヤーをストーリーに追い込むために多くの労力を費やしていますが、多かれ少なかれ、プレイヤーを戦闘の奥深くに放り込みます。いくつかの短いチュートリアル画面が表示されますが、戦闘は難しい終わりから始まり、ずっとそのレベルに留まります。 3 回の反復を通じて進化する戦闘を見てきたベテランは水を得た魚のようにそれに慣れるでしょうが、新規プレイヤーはペースの速いアプローチに適応するのに苦労するかもしれません。ライトニング リターンズではそれらの用語は使用されていませんが、装備の説明では、以前のゲームの「ラヴェジャー」や「コマンドー」などの戦闘の役割に言及することもあります。

それに応じてデフォルトのスキーマを設定する

特にそれがカットシーンで使用されるものであるため、最もクールに見える服装をデフォルトのスキーマにしたい誘惑にかられます。ただし、そのデフォルト設定は開始スキルを定義するため、戦闘において重要な役割を果たします。バフまたはデバフに焦点を当てたスキーマは戦闘を開始するのに非常に役立ちますが、回復に重点を置いたスキーマはまったく役に立ちません。特に厳しい上司の場合は、ファッションよりも機能を優先させてください。

代償を払ってでも逃げられる

特に厳しい戦闘に陥った場合は、特別なスキルを使用して脱出することができます。ただし、使用するたびにゲーム クロックが 1 時間消費されるため、過度に逃げるとミッションを完了するための貴重な時間が失われます。イージー モードでは時間ペナルティがなくなりましたが、これを使用することでいくつかのメリットがあることがわかりました。時間制限のあるクエストにアクセスするために 1 ~ 2 時間を急いで過ごす必要がある場合でも、ただ待っているのではなく、いくつかの戦闘や脱出に参加できることがあります。

終わらないかもしれない、でも大丈夫

私のプレイスルーからわかるように、これは 1 回のプレイで簡単に終了できるゲームではありません。探索して世界に慣れるのに多くの時間を費やしたため、5 つのメイン クエストのうち 1 つだけを完了しただけでゲーム クロックが使い果たされ、残りは完了のさまざまな段階にあるか、倒せないボスの後ろにロープで縛られていました。スクウェア・エニックスはこれを認識しているようで、最初のプレイが失敗した場合でも、ニューゲームプラスを開始できるようにしています。ステータスブーストとほとんどの装備を維持できるため、2回目の実行がはるかに簡単になります。ただし、この構造では一部のコンテンツを繰り返すことになるので、1 回の実行で終了したい場合は、戦略ガイドや FAQ にアクセスして、順調に進めることができます。

スキーマを頻繁に変更する

ここではよろめき要素は以前のゲームほど強調されていませんが、特により強力な敵やボスに対して、敵を弱体化させ、よろめかせて深刻なダメージを与える方法を知る必要があります。それは、フィールドガイドを購入するか、弱点がデータベースに追加されるまで単に別の呪文や攻撃を試すことによって、彼らの弱点を見つけることを意味します。それらの弱点を理解したら、それを悪用するようにスキーマを設計します。敵が特定の種類の魔法に非常に弱い場合は、その呪文を 3 つのスキーマすべてに割り当てて、それらを切り替えて、他の 2 つがリチャージしている間、その魔法を使い続けることができます。ゲーム内で最も強い敵であっても、一度よろめかせてしまえば、猫のようなものになってしまうので、その点に集中してください。

「レベルアップ」を期待しないでください

従来のファイナルファンタジーファンは驚かれるかもしれませんが、ライトニング リターンズには経験値バーやポイントはなく、レベルアップ時の勝利のファンファーレも、高レベルの背後でゲートされた装備もありません。それはすべてを捨てて、ミッションベースのステータスブーストを優先します。たとえば、サイドクエストを完了すると、HP が 10 増加するか、体力が +5 増加する可能性があります。これらのブーストは、世界を救うことに失敗した後にニュー ゲーム プラスを開始した場合でも永続的です。また、それらは互いに積み重ねられるため、一連の段階的なステップを経ながらも、できるだけ多くのミッションを完了すると、非常に強力になります。

時間をかけてサイドクエストのプロンプトを読んでください

サイドクエストや戦利品を集める「祈りのキャンバス」ミッションが溢れているゲームでは、クエストダイアログを急いで読み進めてミッションの目標だけを探したいという誘惑に負けてしまいがちです。しかし、Squareはクエストの中に楽しい小さなナゲットを隠しているので、それは残念だろう。過去のファイナルファンタジーゲームへの言及から短編小説へのウインクまで、賢者の贈り物、スクエアが作った奇妙な小さな物語にはたくさんの楽しみがあります。

ただし、メインクエストが最高の報酬を獲得できることを忘れないでください。

時間が迫っており、メイン クエストを進めるかサイド ミッションを完了するかを選択する必要がある場合は、常にメイン クエストを優先してください。日数が増えるだけでなく、最終対決までにサイド クエストを完了する時間が増えるだけでなく、サイド クエストよりもはるかに大きな統計ブーストも得られます。それらの中には、回復アイテムや特殊能力用の追加スロットを提供するものもあります。 1 つのストーリー ミッションを優先し、見つけたらあちこちにサイド クエストを追加して、「一日」を計画するのが最善です。