スプリンターセルはジェームズ・ボンドのゲームだったかもしれない

スプリンターセルはジェームズ・ボンドのゲームだったかもしれない

開発のある時点では、Ubisoft の最初の Splinter Cell ゲームは、ほとんどジェームズ ボンド ゲームになりました。

ステルス シリーズの強豪になる前、Ubisoft の有名なスプリンターセルフランチャイズは軌道に乗るのに多くの困難を抱えていました。状況が非常に悪化したため、ある時点で、当時駆け出しだった開発者はオリジナルのゲームをジェームズ・ボンドのタイトルとして売り込むほどでした。

『スプリンターセル』が現在の形になる前、そしてジェームズ・ボンドのアイデアが生まれる前、元々は『ザ・ドリフト』と呼ばれる野心的なSFシューティングゲームとして構想されていたと、ユービーアイソフト・モントリオールのCEOヤニス・マラー氏は語った。IGN。 Ubisoft のニューヨーク スタジオがこのゲームの開発に取り組んでいましたが、地球が空に浮かぶいくつかの島に分割された未来の設定や、プレイヤーのアクションに動的に反応するコンテキストに応じたスマート AI などのいくつかのクールなアイデアにもかかわらず、そのコンセプトはまったく注目を集めませんでした。とても興味があります。

ゲームを存続させるための最後の努力のようなものとして、Ubisoft New York は The Drift のゲームプレイ メカニクスの一部を再調整し、新しいジェームズ ボンド ゲームとして売り込みました。しかし、その勇敢な努力にも関わらず、Ubisoft New York は最終的にプロジェクトの棚上げを余儀なくされました。ユービーアイソフトがトム クランシーのライセンスを取得し、現在はモントリオールに移転しているスタジオが、『ザ ドリフト』の要素を作り直し、後に『トム クランシーのスプリンター セル』となる作品を作り始めたのは、その 1 年後のことでした。

それ以来、Splinter Cell は市場で最も売れているステルス ゲーム シリーズの 1 つに成長し、10 以上の異なるゲームが含まれており、今後さらに多くのゲームが登場することは確実です。スティッキー カメラやさまざまなビジョン モードの使用など、元の Drift の前提条件のいくつかの要素は、現在の Splinter Cell の中にまだ生き続けていますが、このシリーズが独自のアイデンティティを獲得していることも否定できません。