Xbox TV オリジナルが「Choose Your Own Adventure」のようにならない理由

Xbox Entertainment のクリエイティブ ディレクターである Elan Lee 氏は、インタラクティブ TV の将来が分岐するパスやマルチ エンディングであると考えていない理由を説明しています。

マイクロソフトはXboxでオリジナルのテレビ番組を開始します今年、ゲーム機で番組をホストすることに伴うインタラクティブ性を活用する予定です。最近のインタビューで、Xbox Entertainment Studio クリエイティブ ディレクターのエラン リー氏は、その側面をどのように活用するかについてはかなり曖昧でしたが、その方法については非常に明確でした。しません。分岐やマルチエンディングを作るつもりは無い。

「これまで試みられてきた中で、未来がないと思われる最大のことは、自分で冒険を選ぶという考え方です」とリー氏は語った。ベンチャービート。 「私たちが子供の頃、私たちは皆、それらの本を読みました。私たちは皆、それらについて話しました。しかし、今日、あなたのお気に入りのテレビ番組やあなたのお気に入りのキャラクターについて考えるとき、彼らはこの信じられないほどの葛藤を経験し、最後には勝利を収めます。あるいは、あなたが見たバージョンでは、彼らは勝利を収めなかったと思いますか? 突然、物語がどのように終わったかについて曖昧さが生じました。

「私個人にとって、それはひどい経験です。私はマスター・ストーリーテラーの手に委ねたいのです。3つの季節にわたって一緒に暮らすことになる、私が深く大切に思っているこのキャラクターの物語を語ってもらいたいのです。」物語の答えが知りたいのですが、10 個のエンディングのうちの 1 つが同じように有効である場合、突然どれも重要ではなくなります。」

それに比べて、ビデオ ゲームは自分だけの独自の物語なので、複数のエンディングがあり、友達とそれについて話し合うことも楽しみの 1 つだと Lee 氏は言います。俳優が出演するテレビ番組は、より創作された体験であるため、決定的なプロットを持つことがより重要です。

彼らができることの例として、彼は次のように提案しています。ゲーム・オブ・スローンズ射手が矢を放つシーンで、視聴者はそれが携帯電話に表示されるときにドスンと音を立てるのを感じます。マイクロソフトは HBO シリーズを制作していないため、これは単なる例にすぎませんが、リー氏がどのようなアイデアを生み出しているかを知ることができます。

「これはデバイスのエコシステムであり、環境を認識し、ストーリーテリングをより没入させるためにそれらのシステムを使用する方法を認識しています」と彼は言いました。 「それはあなたの手に放たれた矢です。なんとクールなことでしょう?そのような要素をより深く、より魅力的なストーリーテリングにどのように使用できるでしょうか?私はそれを正確に行うと言っているわけではありません。しかし、何を意識するかということを意識することは、これらは、Xbox が伝えることができるまったく新しい世代のストーリーを生み出すことができます。」