Evolve スタジオの責任者である Chris Ashton 氏と Phil Robb 氏は、Left 4 Dead の AI ディレクターと同様のシステムを使用して、一度の衝突で試合が終了しないようにしている方法を説明しています。
Turtle Rock の今後の次世代ゲーム進化狩りがすべてで、4 人の人間型キャラクターが 1 人の強力なモンスター プレイヤーと対戦します。しかし、すべてが対決に向かって進んでいるとしても、それで試合が終わるわけではありません。スタジオ責任者のクリス・アシュトンとフィル・ロブはインタビューで、どのように教訓を学んだかを説明した。レフト フォー デッドペースを軌道に乗せ続けます。
「[Left 4 Dead]で協力プレイをプレイすると、非常にジェットコースターのように、物事が遅くなり、静かになり、その後、物事がとんでもなく狂ったようになります」とアシュトンは語ったゲームインフォーマー。 「そのシステムは動的でした。それが AI ディレクターでした。私たちはゲーム [Evolve] でペースを制御するために同様のことを行っています。基盤となるシステムが動作しており、ゲームがうまく機能してモンスターを追跡することが起こります。」 ――彼を見つけようとして、彼を見つけようとして、彼は食事をしようとしている、そしてあなた方は皆、このようなゆっくりした瞬間にいますが、最終的には団結して戦うのです。」
「しかし、ゲームはそこで終わらないように設計されている。彼は逃げ出すだろう。それで問題は、あなたがどれだけのダメージを与えたかだ。あなたが優位に立ったのか?彼が優位に立ったのか?どうなるのか?」次は? それでまた別れて、またペースが落ちて、そしてまたお互いに対決することになるのがほとんどだよ。」
ロブはこう付け加えた。可能最初の対戦で一方が勝つことは望ましいことですが、それは理想的ではありません。そのため、アシュトン氏は、どちらの側が負けていても再集結して次の行動を計画できるよう、逃走を容易にする「内部システム」を設定していると述べた。ゆっくりとしたビルドアップの感覚を維持することはチームにとって重要です。
「山も谷も必要ですよね?」ロブは言った。 「重要なのはコントラストだ。何もしないことがなければ、アクションを評価することはできない。」