Hello Games のショーン・マレー氏は、遅いプレイヤーでも No Man's Sky を新鮮に保つチームの計画について説明していますが、ゲームの序盤が彼にとって最もエキサイティングな部分になるだろうと述べています。
ノーマンズスカイは、銀河を探索するための手順的なアプローチで多くの注目を集めていますが、宇宙の深さが既に調査されてから 1 年遅れて銀河に到達した場合はどうなるでしょうか? Hello Games の Sean Murray 氏は、チームにはまさにその問題に対処する計画があると述べています。
マレー氏は語った。角宇宙の大きさだけで、物事を長期間新鮮に保つことができるということです。しかし、たとえその井戸が枯渇しても、スタジオにはいくつかの工夫が凝らされています。
「もし今、地球上のすべての人々が非常に強力な宇宙船を所有し、宇宙のあらゆる惑星の隅々まで訪問したとしても、私たちが生きているうちにその地図を作成するのはうまくいかないだろう」と彼は言う。 「2 つ目は、最初の銀河の外縁がさらに探索され始めることですが、ゲームに参加するプレイヤーが増えるにつれて、すべてを流動的に保ち、それと結びつくメカニズムが導入されているということです。あなたにできる重要なこと。」
そうは言っても、彼は開拓が彼にとって最も興味深い部分であると述べているため、ゲームの初期段階に興奮しているようです。 「MMOG で私にとって最高の時期は、すべてが流動的で、誰もがただゲームのルールと伝承を理解しようとしている最初の数週間です」と彼は言いました。 「まるで自分たちのために作られたこの宇宙に降り立ち、それがどのように機能するかをみんなで理解するようなものです。それがまさに私たちが作りたいものなのです。」