シムシティのオフラインモードには6か月以上かかりました

Maxis 氏によると、SimCity の今後のオフライン モードではコア構造にかなりの手直しが必要で、スタジオがプロジェクトを完了するまでに 6 か月以上かかったそうです。

ファンのリクエストにもかかわらず、マキシスはためらっているオフラインモードを固定するにはシムシティ。起動サーバーのトラブルがあっても、改造炎を煽り、それが行ったのはせいぜいそれを調べてください。オフライン モードが登場することがわかりました。次回の更新、それで、何がそんなに時間がかかったのでしょうか?マクシスによれば、実は建物半年以上の待ち時間を占めていた。

の投稿でゲームブログ(経由ポリゴン)、Maxis のリードエンジニアである Simon Fox 氏は、このプロセスには合計 6 か月半かかったと述べました。 Fox 氏によると、主な問題は、シミュレーションがサーバーにチェックインし、都市の状態を他のユーザーに伝達する方法など、すべてのコア ゲーム アーキテクチャでオフライン モードがどのように機能するかを再検討することでした。

「私たちには、あらゆるスペックのマシンでゲームを楽しく機能させる義務がある」とフォックス氏は語った。 「マルチプレイヤー ゲームを楽しんでいる人が、最適化が不十分なためにシングル プレイヤー ゲームが機能不全に陥っていると感じてほしくありません。そして、単に追加するだけではなく、ゲームが適切に機能するためにはゲームの一部を削除する必要がありました。これは削除することを意味します。マルチプレイヤーに不可欠な多くのコードには、取引、ソーシャル機能、グローバル マーケット、リーダーボード、実績をサポートするコードと UI が含まれており、すべてマルチプレイヤー ゲームに支障をきたすことはありません。」

マキシスはアンケートを回覧した7月オフラインモードに関しては、タイミングを考えると、チームは直後に本格的に取り組んだに違いありません。そうすればなぜそう言われたのかも説明がつくだろう探検する10月の可能性もあるが、それはプロセスの真っ最中だったはずだ。