Proteus開発者がPS3/Vita専用機能を解説

Proteus は今月後半に PS3 と Vita に登場する予定で、クリエイターの Ed Key がこれらのバージョンのゲームに搭載される独占機能のいくつかについて語ります。

プロテウスは意図的にミニマルなデザインと手続き的に生成された環境で PC プレーヤーを魅了してきました。 PS3 と Vita のバージョンに多くの独自機能が含まれるとは想像もできませんが、作成者の Ed Key は、今後の Sony バージョンにはプラットフォーム固有の機能がいくつか含まれると述べています。

「新機能のほとんどはVitaハードウェアに関連しています」とKey氏は語った。PSNストア。 「モーション センサー [原文ママ] を使用してビューを制御でき、特定のステージの後は背面のタッチスクリーンを使用して世界の側面を操作できます。どちらのシステムでも、現在の日付に固有の島を探索でき、Vita では次のことができます。 PSN 経由で検出された現在の位置情報に基づいて生成されます。時間の経過とともに、どちらもランダムに見た目が良いものを表示できるようになります。」

Key 氏は、Proteus は Curve Studios の社内エンジンを使用してゼロから再構築されており、その結果、より洗練されたエクスペリエンスが得られるはずだと付け加えています。もう 1 つ、Proteus の目標のないコンセプト全体に反するように見える、ソニー固有の追加機能があります。それは「トロフィー」です。

「オリジナルの Steam バージョンには意図的に何もありませんでしたが、現在のセットはかなり興味深いと思います」と Key 氏は説明しました。 「非表示以外のものはすべて少し不可解で、主に島の一面を取り上げ、それを極端に追求するものです。実際、ここでの最大の難題の 1 つは、トロフィーにはテキストが必要であり、デザインの核心点の 1 つであることです。 Proteus の特徴は、ゲームに入るといかなるテキストも存在しないことであり、これが漠然とした夢のような雰囲気をさらに高めていると思います。ゲームをプレイしたい場合は、言葉の部分が少し外れて自由にさまようことができます。安全で混乱を避け、最初は通知をオフにしてプレイするのが最善だと今でも言うと思います。」

ProteusはPS3とVitaで登場予定10月後半

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?