10 月はホラー ゲームに最適な季節です。また、大ヒットホラー映画『アウトラスト』の背後にあるチーム、レッド バレルズに連絡して、スタッフとチャッティの両方にいくつかの質問をするのに最適な時期だとも感じました。
10 月は、背筋がぞくっとするようなゲームについて考え始めるのに最適な月です。電気を消して窓を開けた状態でもプレイできるゲームについて考える時期が来ました。ベッドの下で震えるようなゲームを見つける時が来ました。
2013 年にホラーの旗を誇らしげに掲げたゲームの 1 つが、アウトラスト、レッドバレルズのチームから。 『アウトラスト』では、ジャーナリストのマイルズ・アップシャーが奇妙な亡命施設を調査するが、これまで見たことのない恐怖を発見することになる。このゲームは双方から賞賛を受けています批評家そして私たち自身の Shacknews のメンバーおしゃべりコミュニティ。そこで、レッド バレルズの共同創設者フィリップ モリンに連絡を取り、いくつかの質問をするのに最適な時期であると考えました。
Shacknews: このチームは、数多くの AAA タイトルに携わってきた業界のベテランで構成されています。インディーゲームシーンに飛び込もうと思ったきっかけは何ですか?
フィリップ・モラン: 私たちは EA モントリオールで新しい IP に共同で取り組んでいたのですが、プロジェクトがキャンセルされました。私たちは皆、同じこと、つまりより独立したことを望んでいることに気づきました。また、私たちは会議に多くの時間を費やし、無駄にすることにうんざりしていました。私たちは皆、実践的な作業を好む開発者なので、小規模なチームで新しい会社を立ち上げることが私たちにとって正しい道だと判断しました。
『Outlast』のコンセプトはどのようにして思いついたのですか? (どう見ても) 異なる種類のホラー ゲームを作成しようと思ったのはなぜですか?
私たちはホラー ゲームを作りたいとすぐに決めました。デビッドと私は、ユービーアイソフトの経営陣にそれを作らせてくれるよう説得しようとしましたが、無駄でした。 Red Barrels の共同創設者の 1 人である Hugo が、Chris Cunningham から次のビデオを送ってきました。ラバージョニー。これにより、ナイトビジョンを使用するためのアイデアと、ゲームで取りたい全体的な方向性が決まりました。
特に、ゲームのキャラクターや設定にインスピレーションを与えるのに何が役立ちましたか?物語を作成する際に、実際に起きたどのような刑事事件や亡命施設を調査しましたか?
私たちは、ペーパークリップ作戦、MkUltra プログラム、そして歴史上、どれだけの頻度で患者や囚人が不道徳な実験に使われてきたかについて多くの調査を行いました。患者のために、私たちは科学コンサルタント(スワッキー)と協力し、現実の連続殺人犯や犯罪的に心神喪失者の報告書や経歴を提供してくれました。私たちの患者の中には、これらの実在の人物から大きなインスピレーションを得ている人もいます。
『Outlast』は他のホラー ゲームと何が違うと思いますか?あなたにとって、これが真のサバイバル ホラー体験である理由は何ですか?
私たちは、人々がまだ子供の頃、未知のものに直面し、暗闇と無力を恐れていたときの気持ちを思い出させるような体験を作成しようとしました。それが実現できれば、プレイヤーは真のサバイバル ホラー ゲームを体験できるだろうと考えました。
マイルズのキャラクターをどのように作り上げていったのですか?彼がどのような特徴を持っているか確認したいと思いましたか?
私たちはゲーム内に戦闘を望んでおらず、暗視の使用を正当化する必要があったため、レポーターが非常に適していると考えました。なぜなら、彼には戦闘の訓練を受けているとは期待されておらず、彼には戦闘のための理由があるからです。ビデオカメラを持ち歩いている。
尊敬される Shacknews Chatty コミュニティのさまざまなメンバーも、それぞれの質問について意見を述べました。
ajvitaly: Outlast がインスピレーションを得た特定のゲームはありますか?
私たちは、Amnesia: The Dark Descent、Call of Cthulhu、Half Life、Mirror's Edge、Condemned などのゲームからインスピレーションを得ました。
Unleashed: Outlast の開発期間はどれくらいで、チームの規模はどのくらいですか?ゲームの開発を外部委託する必要がありましたか?
生産は1年間続きました。私たちは正社員 10 名で、音響、音楽、脚本は請負業者に依頼しました。
Shred.: このゲームのエンジンを、別の設定のホラー ゲームに適用する計画はありますか?
このゲームは Unreal Engine 3 で作成されました。私たちは Outlast をフランチャイズとして見ていますが、ゲームの核心とバックボーンを保持している限り、設定やキャラクターは変更できると感じています。
Milleh: 将来的に Oculus Rift のサポートを実装することは検討しましたか?
はい、これについては、作業が完了したらさらに検討する予定です。PS4版アウトラストの。
ajvitaly、CrustaR: 将来の計画は何ですか? 『Outlast』の続編の計画はありますか?
現在はPS4版に注力していますが、拡張パックや続編のアイデアも検討中です。
Outlast は現在利用可能ですパソコン。 PS4版も近日登場予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?