SimCity MOD プランは制限が厳しいように見える

EA は以前から SimCity 用の MOD ツールをリリースすることを計画していましたが、現在その漠然としたアイデアをより具体的にしています。 Maxis は、許可する MOD の種類に関する基本的なガイドラインを提案し、コミュニティにフィードバックを求めています。驚いたことに、彼らはあなたが望むよりも制限的です。

EAには計画された公式MODツールをリリースするためにずっとシムシティ, そして今、その漠然とした考えをようやく具体化しつつあります。 Maxis は、許可する MOD の種類に関する基本的なガイドラインを提案し、コミュニティにフィードバックを求めています。驚いたことに、彼らはあなたが望むよりも制限的です。

「私たちの目標は、ゲームプレイ体験が安全で誠実であることを保証しながら、すべてのプレイヤーが楽しめる場所を提供することです。何が「良い」または安全な MOD なのか、どの MOD が基準を満たしているのかを判断するのは困難です。ライン「マキシス」言った。それは次のガイドラインを提案しました。

  • 許容される UGC と MOD は、ゲームプレイの完全性を危険にさらしたり、他のユーザーのエクスペリエンスを損なったりするものではありません。
  • マルチプレイ ゲームや機能のシミュレーションに影響を与える UGC は許可されません。
  • 許容される UGC の例には、建物や乗り物などのアート アセットの交換が含まれます。
  • マクシスは、ルールに違反したプレイヤーに対して懲戒処分を行う権利を留保します。

はい、すべての都市がオンラインで接続されていることを考えると、ランニング方法を大きく変えるものはすべて許可されない可能性があります。これはまだ最初のドラフトにすぎませんが、今のところかなり退屈なようです。

人々はしばらくの間、自作の非公式ツールを使ってシムシティを改造しており、すでにアートを簡単に交換できるようになっています。それよりもはるかに興味深いのは、ゲームを拡張して作り直すことができる広範囲にわたる抜本的な変更です。初期のハッキング MOD の 1 つオフラインサポートを追加しましたそして市の境界の外側に建物を拡張することは、おそらくEAが禁止しようとしている類のものでしょう。

Maxis は、MOD の扱い方、MOD が導入された都市を分離する方法、MOD がどの程度変更できるかについてフィードバックを求めているため、これらすべてが確定したわけではありません。