『La-Mulana 2』が発表され、インディーズ開発者のニゴロ氏は、続編では前作よりも明確な目標を持たせることに注力していると述べた。
インディーデベロッパーNigoroが発表ラ・ムラーナ 2、レトロなスタイルの 2D プラットフォーマーのフォローアップです。楢村匠監督は、続編はこれまでと同様に難しいが、スタジオは混乱を少なくしたいと述べている。来年 PC で発売される予定で、リメイク版のエンジンを使用しているため、さまざまな La-Mulana 移植版と同様に見えるはずです。
楢村さんは語った。IndieGames.comスタジオはプレイヤーから、最初のゲームは解読するのが難しく、当面の目標が何なのか、どこにあるのかが特に明確ではなかったというフィードバックを受け取ったとのこと。 La-Mulana 2 では、さらに多くのフィードバックを提供したいと考えています。
一例として、楢村氏は、ドアや宝箱が開くようにスイッチがステージの変化を引き起こすデモを披露しました。スイッチの効果が画面外にある場合、カメラはそこにパンしてそれを表示します。楢村氏は、テキストの説明やコンパニオンキャラクターに起因するペースの問題を避けたいと述べた。