スタートレックのゲームは映画に「間違いなく損害を与えた」とJ・J・エイブラムスが語る

『スタートレック:イントゥ・ダークネス』の監督 J・J・エイブラムスは、スタートレックのゲームから早々に離れ、最終的にはそれが映画に悪影響を及ぼしたかもしれないと感じたと語った。

スタートレック最近の映画と組み合わせたゲームイントゥ・ダークネスきれいだったひどい。私たちのプレビューリリース前は「有能」で記憶に残るものではないとしか言​​っていなかった。映画監督のJ・J・エイブラムスは、試合が南に進んでいることに気づき、早々に試合をやめることを誓い、最終的には悲しくなったと語った。

「最後の試合は明らかに私にとって大きな失望だったが、実際には我々は最初から関与していた試合だった」とエイブラムスは語った。ゲーマーハブ(経由CVG)。 「その後、私たちは、自分たちが望むものを手に入れることができない状況にあることに気づきました。それで私たちは中退しましたが、彼らはそれにもかかわらず、それを続けました...ご存知のとおりです。」

同氏は、このゲームがエキサイティングで楽しかったなら、シリーズに「本当に利益をもたらした」可能性があると語った。 「むしろ、それはそうではなかったし、私はそう思っていました。私にとっては、映画の制作に必死で取り組んでいたのに、このゲームが世に出て、そのようになったので、私にとっては感情的に傷つきました。これは私の意見でさえありません、それは世界中で非難され、それが映画にとって何の役にも立たず、間違いなく傷つけた何かだったと思います。」

もちろん、エイブラムス氏は映画化に伴うゲーム業界の波乱に富んだ歴史を知っているようだ。 「ゲームを基にした映画や、映画を基にしたゲームが実際に機能することは、非常にまれです」と彼は言いました。 「たいていの場合、ゲームをプレイする人全員が、これはタイトルを利用したい人々でいっぱいの人々が行ったマーケティング上の決定だったと感じることになります。それはゲームを作る方法ではありませんし、映画を作る方法でもありません。