Superbrothers 開発者の Synchroma は、ランダム化されたボタンを備えたプラットフォーマーです

インディー開発者の Capybara Games は最近、ボタン コマンドをランダム化する実験的なプラットフォーマーである Synchroma を披露しました。

インディー デベロッパー Capy Games は、以下の作品で最もよく知られています。スーパーブラザーズ: Sword & Sworcery EP、というタイトルの実験的 (そして超ハードな) ゲームをデビューさせました。シンクロマ。プラットフォーマーと多くの共通点があるように見えますが、ボタンを手に取るたびにボタン入力がランダム化され、どのボタンがどの機能に対応するかを示すチュートリアルが意図的に欠如しています。

ポリゴンSynchroma は Capy の内部ゲームジャムの産物であると報告しています。これは、プログラマーの Renaud Bédard とアーティスト/アニメーターの Nicolas Stephan の発案によるものです。そのアイデアは、物理的な記憶と、絶え間ない脅威の下でそれらの複雑なタスクをどれだけうまく実行できるかに関するゲームを構築することでした。

「私たちは二人ともプレイヤーの適応を必要とするハードなゲームのファンだったので、プレイヤーに常に本当に厳しい時間を与えたかったのです」と Qiqo 氏は言いました。 「ランダム化されたコントロールというサディスティックなアイデアが浮かんだのはこのときです。そこから、ボタンを押す組み合わせをランダムに割り当ててキャラクターのさまざまなアクションを実現することにすぐに集中しました。」

ただし、Qiqo によれば、プレイヤーが加速したり、減速したり、左右に移動したりできるようにすることを検討した時期があるとのことですが、これは予想よりもわずかに複雑ではありません。それが「信じられないほど難しく」なり、時間の制約で問題を解決することができなかったと彼は語った。 Capyにはこれを世に出す計画はなく、Qiqoは「具体的にどうやって世に出すかは分からない」としている。

「そのパズルにはたくさんのピースがあり、答えなければならない質問もたくさんある」と彼は言った。 「しかし、検査で肯定的な反応が出た後、FanGamer X アトラクトモードパーティー...何か楽しいものを手に入れたような気がします。」