トランジスタは常にバスティオンの等角投影の視点を持っていたわけではありません

トランジスタは常にバスティオンの等角投影の視点を持っていたわけではありません

Supergiant の次のゲームである Transistor は、前作の Bastion によく似ています。しかし、それは意図的なものではなかったとスーパージャイアントのグレッグ・カサビン氏がPAXで明かした。実際、チームは、スタジオで知られるようになった、おなじみのアイソメトリック ビューに落ち着く前に、他の多くのオプションを実験しました。

スーパージャイアントの次の試合は、トランジスタ、以前のゲームによく似ていますが、バスティオン。しかし、それは意図的なものではなかったとスーパージャイアントのグレッグ・カサビン氏がPAXで明かした。実際、チームは、スタジオで知られるようになった、おなじみのアイソメトリック ビューに落ち着く前に、他の多くのオプションを実験しました。

「最終的にその決定に戻るまでに、私たちが何を試し、何を経験したかを聞いたら、きっと驚かれるでしょう」とカサビン氏は説明した。 「私たちはそのような決断を当然のこととは考えていません。私たちは考えているゲームにとって正しいことをしようとしています。」

「バスティオンはアクション RPG ジャンルの探求でしたが、ディアブロは作りたくありませんでした。それはそれほど良くないからです。独自のアイデンティティを確立するには、脇にあるものを見つけなければなりませんでした」とカサヴィン氏は言いました。 『Transistor』では、スタジオはターンベースの戦術を模索しています。

最終的にスタジオは、Bastion が完成した後でも、収穫できる「かなり肥沃な土壌があった」ため、アイソメトリック RPG の探索を続けることを決定しました。しかし、カサビン氏は、チームがリアルタイム ストラテジー ゲームを制作してきた歴史を考慮すると、「おそらくある程度の安心感はある」と認めました。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。