インビジブル プレデター オンライン、アクラム オリジンの新しいマルチプレイヤー モードの中心的な問題は、バットマンだけでは十分な悪者ではありません。実際、彼はほとんど関係がないようです。
少しの間、あなたがジョーカーのギャングの凶悪犯であると想像してください。アーカムで脱獄の知らせを受けると、あなたは暴徒を支援し、できるだけ多くの捕虜を回収するために派遣されます。問題が 1 つあります。バットマンもこのエリアにいるということです。
バットマン。その名前ひとつで、どんな低レベルのスーパーヴィランのムックも恐ろしいほど怖がらせるはずだ。そして案の定、後ろで聞き慣れた岬のはためき音が聞こえてくると、心臓が高鳴ります。しかしその後...バットマンがミスする。彼はぎこちなく地面を蹴り、それから向きを変えて逃げ始めた。自分の幸運をほとんど信じられず、あなたは銃を構え、即座に十数発の弾丸をダークナイトの背中に撃ち込みました。
明らかに、漫画や映画ではそんなことは起こりません。ファンの間でよく言われることの 1 つは、準備するのに十分な時間があれば、バットマンはスーパーマンであっても誰にでも勝つことができるということです。彼はかつてジャスティス・リーグのメンバー全員に関する秘密ファイルを保管しており、彼らが不正行為に及んだ場合に彼らを倒す方法を保管していたほど、細心の注意を払っている。彼が本領を超えていない限り、それともただ疲れているだけかもしれない、彼は失敗しません。彼は見逃しません。そして、彼は決して悲惨な低レベルの凶悪犯の手によって死ぬことはありません。
アーカム・ビギンズの中で新しいオンラインモード, しかし、バットマンはあなたが思っている以上に死にます。インビジブル・プレデター・オンラインと呼ばれるこの新モードでは、バットマンがジョーカーとベイン率いるギャングと対戦し、彼らも互いに戦っている。バットマンの目標は、バットラング、上からのテイクダウン、グライドキックなど、通常のアーカム戦術をすべて使用してギャングのメンバーを威嚇することであり、その威嚇は実際のメーターで表現されます。一方、ギャングはライバルを殲滅すれば勝つことができる。バットマンはほとんどが軽いイライラです。
次のように書くと奇妙に感じます。軽い刺激。でも、それが本当の彼なんです。ギャングのメンバーとして、私はベインのギャングのメンバーを追跡することに集中していました。バットマンが現れたら、それは一種のボーナスでした。「おい!追加点だ!悪評だ!」本当に優れたプレイヤーの手にかかれば、バットマンは危険なものになると私は確信しています。しかし悲しいことに、私の仲間のジャーナリストたちはケープド・クルセイダーやロビンとしてプレイしてもそれほど脅威ではなかった。多くの場合、彼はグライドキックを失敗し、すぐに射殺されました。時々、私は彼がガーゴイルの上に座っているのを見つけて(バットマンが他にどこにたむろしているだろうか?)、発砲したこともありました。私がプレイした『アーカム オリジンズ』の 4 つのゲームでは、バットマンとロビンが勝者となることはありませんでした。彼らは決して近づきませんでした。
これについてどう感じているかわかりません。確かに、バットマンを狩ることには目がくらむほどの楽しみがある。主な理由は、バットマンが対戦相手となった他のゲームを思い出せないからだ。ある種の『凶悪犯の復讐』のセットピースとして、『アーカム・ビギンズ』はかなり満足のいくものである。しかし、先ほども言いましたが、いつから下級兵士がバットマンに手を下すようになったのでしょうか?どうすればいいのかほとんど分かりません。
これは実はある意味重要なポイントなのです。すべてのマルチプレイヤー戦闘は、ある程度、それぞれの設定に忠実であるように努めます。たとえば、『アサシン クリード』では、ライバルの暗殺者が群衆の中に潜んで、あなたを背後からナイフで刺そうとしている可能性は十分にあり得ます。バトルフィールドでは、マップは戦闘作戦を中心に構築されています。結局のところ、それは単なる粉飾決算に過ぎないかもしれないが、戦いの雰囲気を整えるのには役立つ。ただし、バットマンにマルチプレイヤー モードを移植する際に、『アーカム オリジンズ』は少し問題に遭遇します。バットマンが影に隠れている間、ベイン、ジョーカー、そしてそれぞれのギャングが互いに戦っているのは完全に信じられます。しかし、ベインとジョーカーの兵士たちは実際にバットマンを射殺しているが、そうではない。
先ほども言ったように、それは潜在的にバットマンをコントロールしている人々があまり優秀ではなかったという事実に帰着する可能性があります。実際、私もそのグループに含めます。実際のところ、バットマンを制御するのは実際には非常に難しく、サードパーソンシューティングゲームのプレイに慣れており、垂木からストーキングされていることに十分に気づいている人間のプレイヤーと対戦する場合、それはさらに困難になります。ステージの比較的密閉された性質により、難易度はさらに複雑になります。凶悪犯には隠れる場所がたくさんあります。バットマン、それほどではない。戦場の上空で彼が隠れられる場所は限られており、しばらくすると、彼を追跡することはかなり簡単になりました。ギャングのメンバーには、バットマンを他のグループと明確に区別する暗視ゴーグルも与えられ、さらに優位性が高まります。
これらすべての要因により、私は史上最高のスーパーヒーローの 2 人であるバットマンとロビンとしてよりも、ムックとしての自信を感じるという、かなり奇妙な立場に置かれています。確かに、ガーゴイルから飛び降りて、時折他のプレイヤーにドロップするのは楽しかったのですが、そのような瞬間は比較的まれでした。実際、私はむしろ、試合の途中で彼らを解放することに成功したチームに利用可能になるジョーカーとベインとしてプレイすることを好みました。ジョーカーは 2 つの非常に強力な銃を手に入れますが、ベインはラグドールのように敵を投げ飛ばすことができる止められない巨大な人物です。彼らと比べると、バットマンはかなり薄っぺらに感じます。
そして、Invisible Predator Online の中心的な問題は、バットマンだけでは十分な悪者ではないということです。実際、彼はほとんど関係がないようです。このモードの開発を担当するスタジオである Splash Disaster がバランス調整を行うことで、状況はさらに良くなると確信しています。ただし、スプラッシュダメージが直面する課題は重要ではありません。 Invisible Predator Online を実際に機能させるには、バットマンが本物の存在であるように十分に調整する必要がありますが、ギャングのメンバーがただの樽の中の魚のように感じられるほど彼を圧倒することは避けなければなりません。これはかなり紙一重であり、Splash Disaster は他のプロジェクトに移ったオリジナル開発者の Rocksteady の助けなしでこの問題を乗り越えなければならないだろう。 それまでは、バットマンは自分がインビジブル・プレデター・オンラインにくっつけられ、本当に迷惑すること以外の目的を持たないように感じるだろう。人間がコントロールする凶悪犯やスーパーヴィランが人間がコントロールするバットマンと戦うというアイデアは依然として興味深いが、今のところ、それは明らかに一方的な戦いである。