EAのFrank Gibeau氏は、『SimCity』の発売時の問題とプレイヤーからのフィードバックが、『The Sims 4』をオフラインゲームにする決定につながったと述べている。
その後すぐにシムシティのオンライン要件裏目に出たエレクトロニック・アーツについて、同社は発表した。ザ・シムズ 4--特に同様のオンライン要件がありません。 EAのレーベル責任者フランク・ギボー氏は、これは偶然ではなく、シムシティの問題を考慮してこの決定が下されたと述べた。
「ここ数か月で、ゲーマーが明らかに好まないビジネス慣行に変更を加え始めました」とジボー氏は語った。ゲームビート。一例として、同氏は「シムシティに関するフィードバックに耳を傾け、『ザ・シムズ 4』をシングルプレイヤーのオフライン体験として構築することを決定した」と述べた。
タイミングを考えれば当然の結論だが、EA幹部がこれほど率直に述べたのは驚くべきことだ。また、もしシムシティが問題なく終了していたら、ザ・シムズ 4 にも常時接続の要件があった可能性があることも暗示しています。
シムシティの発売自体に関しては、彼はそれを大惨事だと考えています。 「打ち上げ後の最初の1週間は本当に大変でした。誰も二度と経験したくない経験です」と彼は語った。 「それ以来、当社は 200 万ユニット以上を販売し、ログインしてプレイする人の数は安定しています。シムシティは成功しました。しかし、最初の 1 か月の需要を過小評価していたのは大きな間違いでした。私たちはこのゲームが成功することを願っています」それ以来私たちが提供してきたサービスはファンの高い基準を満たしています。」