Hohokum Preview:PS3、PS4、およびVitaの気まぐれな遊び場

おそらく、Hohokumよりもソニーの現在のインディーに優しいクロスプラットフォームアプローチを例示するゲームはないでしょう。今後のPS3、PS4、およびVITAゲームは、遊び心のあるベクターのようなグラフィックス、インディーアーティストのコラボレーションサウンドトラック、非ペナライゼーションのゲームプレイを備えた、明らかに異なるアプローチを採用しています。

おそらく、ソニーの現在のインディーフレンドリーなクロスプラットフォームアプローチをよりよく例証するゲームはありませんカート。今後のPS3、PS4、およびVITAゲームは、遊び心のあるベクターのようなグラフィックス、インディーアーティストのコラボレーションサウンドトラック、非ペナライゼーションのゲームプレイを備えた、明らかに異なるアプローチを採用しています。青い空と浮遊島の平和な世界に開くと、XとOボタンがスピードアップまたはスローダウンすることで、動いたり「揺れ動かしたりすることで、左のアナログスティックを備えたカラフルでヘビのような存在を制御します。クリーチャーの背中にある小さな青いペンギンのような生き物がサーフィンします。巻き毛、弾力のある緑の花、そして家のようなほくろの木を通り過ぎている間、私はPS4コントローラーのライトバーが方向性の変化ごとに色を変えることに気付きます。「クリエイターの目標は、基準とゲームの大会を本当に遵守しないゲームを作ることでした」と、上級プロデューサーのザック・ウッドは言いました。 「彼らはあまりプレッシャーをかけなかったゲームを作りたかったので、[Hohokum]では、あなたは死ぬことはなく、本当に失敗することはできず、目標は最前線と中心ではありません。」だから何できるあなたはホホカムでやっていますか? 「すべての世界には...パズルの要素がありますが、」しかし、「それは本当に探検しているのが楽しい世界である非線形体験であることを意図しています」とウッドは説明しました。 Hohokumは、あなたが物と交流し、世界にあなた自身を明らかにさせることを奨励しています。あなたの小さなサーフィンの友人と一緒に、あなたは松ぼっくりのような種を拾って丘の上にそれらをセットすることができ、種をkitに咲かせ、この世界の主要な活動を明らかにすることができます。巻き毛の木にぶつかることは、ドアベルとして機能し、家からより多くの小さな生き物を誘い、一連の円を活性化することで、ホホカムで入手できる12〜15の世界の廊下として機能する地域への隠されたゲートウェイが明らかになります。この廊下を使用して、「いつでもどこでも旅行できます」とウッドは言います。 「あなたはここで門を見ていません。先に進むために主要な活動を完了する必要はありません。他の世界を探索して、さまざまなことを試して、それらに戻ってくることができます。

Hohokumはあなたがあなた自身のペースで探検して遊ぶことができます

近くのゲートウェイを選ぶと、私は自分自身が広大で拡大して契約しているアクアマリンの泡を持っている世界にいることに気づきます。これらに包まれているのは、あらゆるサイズ、藻類、海の岩、そして大きなアンカー魚を恐れる恥ずかしがり屋の絹のような人魚のカラフルな魚の水生世界です。近くの灯台は、人魚のシンボルのビーコンとバットマンを照らし、この地域でのあなたの活動にあなたを取り入れます。それはそれが示唆するほど簡単ではありません - あなたはあなたに魚のラッチをかけ、錆びた物体に導き、アンカー魚を攻撃して錆びさせなければなりません。これらの「圧力なしのパズル」を解決しようとすることは、最終的にプレイヤーが時間をかけてゲームを探索することを奨励すると思います。 Hohokumのリラックスした品質への貸し出しは、ゲームプレイのなだめるような、抑制的でない伴奏を提供するサウンドトラックです。オブジェクトを演奏してやり取りするとき、音楽は優しくクレッシェンドをゆっくりとクレッシングし、インタラクティブ性の全体的な雰囲気を増します。各世界には、Ghostly Internationalレーベルの下でさまざまなアーティストによってゲーム専用に作成された独自のカスタムトラックがあります。 Hohokumは、2014年にPS4、PS3、およびPS Vita向けに同時にリリースされます。このゲームにより、ゲームを1つのシステムで保存し、別のシステムでエクスペリエンスを続けることができます。ゲームプレイは同じクロスプラットフォームのままで、コントロールにわずかな違いがあります。たとえば、Vitaはタッチ面を使用して、プレイヤーが文字やオブジェクトと直接対話できるようにします。ほとんどのゲームコンベンションを放棄することを選択する際に、Hohokumは抽象的で芸術的な世界を提示します。 Hohokumの世界の自由とパズルがプレイヤーの注目を集めることができれば、それは業界が能力がある多様性の例になる可能性のある概念です。

Gabriella Tatoは、以前はShacknewsでコンテンツを作成するゲームジャーナリストでした。