MaddenデザイナーがEAを相手取って訴訟へ [更新]

オリジナル・マッデンのデザイナー、ロビン・アントニックが、1980年代の自身のデザインに基づく派生作品に対するロイヤルティ未払いを主張するエレクトロニック・アーツに対する訴訟の第一段階で勝訴した。

追記: この記事では当初、ロビン・アントニックが起こした訴訟でエレクトロニック・アーツが敗訴したと誤って述べられていました。以下、ストーリーを修正しました。

エレクトロニック・アーツは、オリジナルの『マッデン』ゲームのデザイナーであるロビン・アントニック氏が同社に対して起こした訴訟を却下しようとする最終的な試みを拒否された。アントニックは未払いのロイヤルティ、懲罰的損害賠償、利益の剥奪を求めている。裁判は7月17日に始まる予定だ。

彼の代理人によると、固い(経由ゲーム政治)、アントニックの一連の出版および開発契約により、アントニックは、現在の年次リリースを含む、彼のオリジナル作品から作成された派生作品に対するロイヤルティを受け取る権利を与えられています。同氏は、EAが同氏に何百万ドルものロイヤルティを支払っておらず、契約書に記載されているように同氏の作品の機密性を保っていないと主張している。

同氏の代理人からのプレスリリースによると、陪審は1990年から1996年までの2億ドルの収益からロイヤルティを決定する任務を負っており、1997年から2013年までの時代は裁判の後期段階に入るという。金曜日の判決は、訴訟提起の時効が満了したかどうかを考慮した。陪審は、アントニック氏は2005年以前の不正行為については疑っておらず、知ることもなかったとの判決を下した。

アントニック氏の弁護士の一人、ロバート・ケアリー氏は「EAが過去と現在のマッデンNFLタイトルの基礎としてアントニック氏の画期的なコードとデザイン要素を使用したことを示す、非常に説得力のある証拠がある」と述べた。 「しかし、EAは契約で要求されている通りに彼に補償をすることも、彼の仕事に対して適切な評価を与えることもしていない。我々は裁判で自分たちの主張を証明することを楽しみにしており、我々が勝つと非常に自信を持っている。」