モバイルレビュー: XCOM: Enemy Unknown

Firaxis と 2K は、待望の iOS 版 XCOM: Enemy Unknown をリリースしました。 PC とコンソールの兄弟に勝てるでしょうか?

XCOM: 未知の敵、Firaxis と 2K Games は、大ヒット AAA ゲームを iPad に変換するという、エイリアンの侵略よりも大きな課題に直面しました。このアイデアは気に入りましたが、そのようなことが実現できるかどうかはわかりませんでした。 iOS版を実際にプレイしてみて感じたのは、オリジナルの完全に無傷です。

昨年の『Enemy Unknown』をプレイした人なら、このストーリーに精通しているでしょう。最高の最新兵器だけでなく、あらゆる角度からエイリアンを監視することに特化した巨大な官僚組織を通じて、エイリアンの脅威と戦う任務を負った世界的な組織があります。エイリアンの脅威と直接戦うことでも、エイリアンが何でできているのか正確に研究することでも、そのすべてが iOS バージョンに登場しました。

まず注意すべきことは、翻訳にはいくつかのトレードオフがあるということです。 iOS 上の Enemy Unknown のビジュアルは、コンソールや PC の兄貴分に匹敵するものではありません。一部のキャラクター モデル、環境、エフェクトがわずかに縮小されており、明らかに低解像度になっていることがわかります。ただし、他の iOS ゲームで見たグラフィックスよりも著しく高度です。視覚的には、このバージョンの Enemy Unknown は依然として素晴らしいものです。

Enemy Unknown の戦闘は、いくつかの粗い部分を除いてスムーズに iPad に変換されました。ダブルタップまたは画面上のボタンを使用して位置を確認し、タッチ コントロールで中隊の動きを調整します。武器を発射したり、手榴弾やロケット弾を使用したりする場合も同様にタッチ インターフェイスを使用し、ターゲットをタップして照準を合わせます。非常に使いやすいのですが、いくつか欠点があります。最も注目すべきは、確認ボタンを見つけようとして指がさまようと、目的地を変更してしまい、誤って兵士を空き地に送り込んでしまう可能性があることです。私の不器用な指のせいで、私はこうして良い男や女を失ってきた。

Enemy Unknown のもう 1 つの主要な側面は、リソース管理です。これらも同様に、ナビゲートしやすいインターフェイスを備えたシンプルなタッチ コントロールで管理されます。チュートリアルとカットシーンは初心者の入門に役立ちますが、退役軍人は兵士のアップグレード、衛星の打ち上げ、XCOM 加盟国を満足させることの詳細をすべて知っています。

最も重要なことは、『エネミー アンノウン』の PC 版とコンソール版の精神が完全に iPad に反映されていることです。 4つのミッションのために兵士を育成したのに、不注意でエイリアンの待ち伏せで兵士を失ってしまったのは、今でもつらいことだ。近隣諸国ではパニックメーターを抑えようとするのが今でも必死になっている。民間人の救出は依然としてフラストレーションの訓練であり、良い種類のフラストレーションです。これらは翻訳で失われることはなく、外出先で Enemy Unknown のバージョンを探している人は、iOS バージョンで探しているものを見つけることができます。

他に唯一不満があるのは、Enemy Unknown を起動するときの初期ロード時間がかなり長いことです。ゲーム全体のロードが完了するまでスキップできないため、フロントエンド アニメーションが頻繁に表示されることが予想されます。おそらく、ファイルが非常に大きく、ストレージ容量が 3 GB を超えているためです。 16 GB iPad を所有している場合は、私と同じように、空き容量を増やすためにいくつかのアプリを削除することになるでしょう。幸いなことに、私がこのゲームをプレイしている間、他にロード時間が長いという例には気づきませんでした。

それでも、『XCOM: Enemy Unknown』を PC やコンソールでまだ所有していない場合は、努力する価値があります。これは崇高な体験であり、私がこれまで出会った中で最も複雑でありながらプレイしやすい戦略ゲームの 1 つです。 Firaxis はモバイル デバイスの熟練を続け、昨年の最高のゲームでまさに頂点に達しました。 [再リリースには番号付きスコアは付与されません


この XCOM: Enemy Unknown のレビューは、開発者によって提供されたゲームのコピーに基づいており、第 3 世代 iPad でテストされています。ゲームは以下で入手可能ですアプリストア(ユニバーサル)19.99ドル。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?