Thief 開発者がサウンド、ステルスなどに関する質問に答えます

E3 中に新しい Thief を詳しく見ることができるとわかったとき、私たちは新しいゲームについて知りたいことについてコミュニティからいくつかの質問を募りました。アイドス モントリオールでゲームのリード レベル デザイナーを務めるダニエル ウィンドフェルド シュミット氏と時間をとり、興味深い回答をいくつか提供してくれました。

新しいものを詳しく見ることになるとわかったとき、泥棒E3期間中、私たちはいくつかの質問を募集しました新しいゲームについて知りたいことについてコミュニティから質問してください。アイドス モントリオールでゲームのリード レベル デザイナーを務めるダニエル ウィンドフェルド シュミット氏と時間をとり、興味深い回答をいくつか提供してくれました。Warcrow: オリジナルの Thief ゲームのサウンド デザインは信じられないほどよくできていました。鼻歌を歌いながらあなたのそばを通る警備員の足音は、不安を感じるかもしれません。壁からの反響音も警報を引き起こす可能性があります。サウンドデザインの哲学を説明します。Thiefが出た当時を見ると、サウンドは非常に重要な要素でした。私たちはそれを認識しています。周囲の環境は音に影響を与えるため、柔らかい芝生やカーペットの上では、走っていてもほとんど音が聞こえません。石や木のような通常の表面には、異なる音の層があります。水のように大きな音を出すものもあります。何かが通過するとさらに飛沫が飛びます。

カーペットの上では足音は小さくなりますが、石の上ではより大きく聞こえます。

警備員にとって、彼らの発言からのフィードバックは非常に重要です。彼らが何かを聞いたか、何かを見たか、そしてなぜ彼らが突然動き回っているのかがわかります。警備員の足音も聞こえますが、彼らの足音はギャレットの足音と同じように処理され、草やカーペットの上で消されます。したがって、これらの分野では両刃の剣です。また、屋根のある場所にいると、音が聞こえにくくなります。そのため、私たちはサウンドデザインを非常に真剣に考えています。それはゲームの感覚にとって非常に重要です。Raptorll: ゲームはゴースト化可能ですか?つまり、あなたを不審に思う可能性のある人物と強制的にやり取りすることなく、ゲームをクリアできるでしょうか?はい。誰も殺さず、誰もノックアウトせず、またはアラートを発生させずにゲームを完了することができます。私たちが見せているデモでは、最後に集計画面があり、誰もノックアウトしたり殺したりすることなくミッションを完了したことを示します…そして 2 番目の画面: アラートを発生させることなく完了しました。それらは成果ですか?はい。それに基づいてプレーヤーを測定します。ウォークロウ: ゲーム内の戦利品の構造は、実際にはまだ適切に説明されていません。なぜお金や物品が野ざらしにあるのでしょうか?獲得したすべてのゴールドはアイテムやアップグレードにどのように変換されますか?ギャレットには柵があるでしょうか?私たちは、戦利品を見つけたときはいつでも、それがそこにある理由があるようにストーリーを設定しました。庭で聖杯を見つけた場合は、誰かがパーティーをしていて紛失した可能性があります。矢を使用したため新しい矢を購入する必要がある場合は購入することができますが、すべての方法を検討する準備はまだ整っていません。しかし、経済システムは存在します。より多くのゴ​​ールドを獲得する動機があります。私たちが見たデモでは、彼は誰かのコレクションの一部だったものを手に取りました。それで、彼はそれをどうするのでしょうか?彼は柵で囲っていますか?彼はそれをコレクションの一部として保管していますか?そこにはさまざまな層があります。 1 つはコインをポケットに入れる金銭的報酬です。次に、盗むコレクションができます。私たちは、コレクションを囲い込みたいかどうかに応じて、コレクションが何を返してくれるのかを検討中です。ギャレットが自慢の目的で見せることができる特別な収集品も用意されています。Rampancy: ゲームプレイの一部を観察したところ、一度発見されるとかなり容赦のないゲームになるように見えました。それは意図的なものなのでしょうか、それとも、本来の隠密性が十分でない場合に、組織を立て直して逃げる方法はあるのでしょうか?いくつかのオプションがあります。状況に対処することも、逃げることもできます。シナリオによっては -- あなたが見ているのはゲーム開始から数時間後のことだということを覚えておいてください -- そのため、私たちは脱出の選択肢を制限しており、敵がもたらす結果について真剣に考えなければなりません。警備員が捜索する可能性が低い場所に行くことができる隠れ場所があります。逃げられる仕組みはたくさんありますが、教えるには時間がかかります。私たちが示したデモでは、多くのことが同時に進行しています。完璧である必要はありません。しばらくして見つからなければ警備員は諦めます。必要に応じて、集中戦闘を使用してガードを 1 人か 2 人倒すこともできます。mobab: カバーとシャドウのシステムはどのように機能しますか?それを否定することはできるでしょうか?「安全な」状態はありません。ゲームには光と闇のような二元的な外観がありますが、それよりもはるかにアナログです。あなたが一種の露出にさらされているこの中間の状態もあります。いくつかの状態があり、アナログ値は目の仕組みから得られます。動いているのか、立っているのか、しゃがんでいるのか。これらの多くは、私たちがあなたを検出する方法において重要です。そして周辺視野も関係します。警備員が外で何かが動くのを見つけたら、その方向を見るでしょう。彼らが確信を持っていない場合、反応ははるかに遅くなりますが、あなたが彼らの目の前にいる場合、彼らははるかに速く反応します。では、ギャレットが物体の間をダッシュ​​している場合、ギャレットは検出できるのでしょうか?はい。ダッシュは景品ではありません。音を立てずに短距離を走る機会が得られるだけです。もしあなたが間違いを犯し、警備員が私の動きを見たという兆候を受け取ったら、すぐに物陰に戻る時間があります。同じペースで戻ると、間に合わない可能性があります。ダッシュを使用すると操作性が向上しますが、ただ屋外に出て中庭を横切って走ることはできません。それはあなたを少しずつ強化するだけです。

ギャレットはシティ内を自由に歩き回ることが許可されます。

ウォークロウ:どのような種類のサイドクエストが含まれますか?市内中心部にオープンな無料ローミング エリアをご用意しています。誰かに相談に行くこともできますし、他にやるべきことがあるかもしれないと教えてくれるかもしれません。そして、そのクエストを完了することができます。Pixelat3d: 都市のハブができるということですか?そのハブから市内のさまざまなエリアに拠点を広げることができるでしょうか?その通り。クエストを完了してからハブに戻ると、次の仕事が別のエリアで終わっていることがわかります。しかし、直接そこに行く必要はありません。探索して、後で使用するために何かとして保存できます。それはただの使命、使命、使命、使命ではありません。では、地区間を自由に行き来できるようになるのでしょうか?街全体があなたにオープンですか?はい。どのように発展するかについては説明しませんが、市内のさまざまな地区すべてに行くことができます。エンティティ: クイック タイム イベントを使用する予定ですか?具体的に引き起こされる瞬間がいくつかあります。それは自分自身を救う最後のチャンスを与える回復のようなものです。しかし、三人称視点がエクスペリエンス全体の非常に小さな部分であるのと同じように、それはゲームの非常に小さな部分です。Beady: ゲームのさまざまなバージョンで計画されている最大の視野はどれくらいですか?約90度です。設定をいじっていただけるように調整について話しています。私たちはまだそれを実験中です。これらの数字は非常に簡単に変化する可能性があります。私たちは、皆さんが周囲の状況をよく理解できるよう、良い経験をしたいと考えています。しかし、一人称ゲームでは、部屋の中で目の前の壁が実際よりも近くに見えるという奥行き認識の問題が発生する傾向があります。BlockheadBrown: このゲームは Xbox One 向けに発表されました。 Kinect と動きをゲームにどのように実装する予定ですか?新しいコンソール ハードウェアでは、検討して実験する必要があるものがいくつかありますが、それがどのようなものになるかについてはまだ述べていません。 PS4 では、弓の照準を合わせるなどのジャイロスコープを試したり、特定のことにタッチパッドを使用してそれがどのように機能するかを確認しようとしているのはわかっています。しかし、Kinect を使って音声コマンドを試してみませんか?あなたの妻が入ってきてあなたに怒鳴ったら、警備員がそれを聞いてあなたの位置に来るのは面白いだろうと考えました。それが私たちのアイデアの 1 つでした。

ロックピックとブラックジャックはギャレットのツールキットの一部です。さらに増えるかもしれません。

スティムパック・チョプラ: 私たちは松明を消すための氷/水の矢や、伝統的なロープの矢を見てきました。他にどのような種類の矢が利用可能になりますか?ドライアイスの矢を水の矢に変更しました。より意味が分かりました。ロープアローはまだあります。ファイアアローもあります。戦闘にも使用できますが、私たちは油の塊のようなものに点火することを想定しています。また、これを使用して滑車やより堅牢なオブジェクトを破壊して環境を変更することもできます。新しい鈍い矢印もあります。昔のゲームにはそんなことなかったのに。それは基本的には先端が鈍い粉砕矢です。これは本当に素晴らしいツールです。敵にダメージを与えることはできません -- ほとんど豆鉄砲のような感じです -- しかし、遠くからボタンを押すことができ、警備員を困らせたり、向きを変えたり、回転させたりするために使用できます。また、多くの音も発生するため、気を散らしたり、警備員を他の警備員から隔離するために使用することもできます。後ほどさらに紹介しますが、現時点で公開しているのはこれだけです。ラプトール: シティに活気を与えるためだけに、シティ・ウォッチ以外の古い派閥――異教徒、ハメライト派、キーパーズなど――が戻ってくるつもりですか?これは再発明なので、古い派閥に戻るわけではありません。私たちは新しい派閥を望んでいます。前回の話ではあまり選択肢がありませんでした。私たちは一歩下がって、この世界の中で新しく新鮮な体験をするためにすべてが適切であることを確認したかったのです。後続のユーザーを満足させるために、いくつかの参照が戻る可能性がありますが、すべて新しいグループになります。 2 つの新しい派閥は男爵であり、彼はザ・ウォッチを持っています。レイヴンと呼ばれる反体制派グループもいます。政治的対立があり、ギャレットはその渦中にいる。グループに関連付けられたキャラクターがゲーム内で姿を現します。

都市は再発明されました

ザ・シティはどのようにして再発明されたのでしょうか?すべてを完全に廃棄したとは言いたくありません。私たちはこの街を思い出に残るものにしたものから多くのインスピレーションを得ました。つながりは少し違うかもしれませんが、私たちにとっては同じです。新しい地区の名前はまだ固定されていません。古いゲームの機能に最もマッチするものを選択します。当然、同じ場所であるかのように感じさせたいと考えています。クレイマンやクルショクのような人型生物は登場するのでしょうか?魔法の生き物はどうですか?あまり魔法的なことはしたくありませんでしたが、これらのバリエーションはたくさんあります。言及はありますが、より人間の勢力に対抗したものにしたかったのです。そうは言っても、後でいくつかの驚きがあるかもしれません。コナン: Thief コミュニティにはかなりの数のミッション作成者がいます。ファンベースのミッションやゲームへの追加のサポートはありますか?現時点では、可能な限り最高のシングル プレイヤー エクスペリエンスを実現することに重点を置いていますが、満足したら後で対処する可能性があります。私たちはエディターのようにオプションを検討しましたが、現時点ではシングルプレイヤーに焦点を当てることが義務付けられています。