ソニック ロスト ワールド プレビュー: 足場を見つける

ソニック ロスト ワールド プレビュー: 足場を見つける

E3での『ソニック ロストワールド』のハンズオンインプレッションとプロデューサー飯塚隆氏の感想。

新しいゲームの発表を聞くと、ソニックに懐疑的な見方をするのがほぼ日常的になりました。キャラクタープラットフォーマーにはまともな機能がありましたヒットしかし、全体的に彼の実績は、ファンが「ソニックサイクル。その残念な罠に陥る危険性があるのですが、これまで私が見てきたことは、ソニック ロストワールド有望に見えます。

実際、円筒形の世界を駆け下りるソニックのゲームプレイ映像を見て、多くの人が高評価を獲得したゲームを思い出しました。マリオギャラクシー。プロデューサーの飯塚隆氏は、このゲームにはマリオギャラクシーからの「意図的な影響」はなかったと述べているが、まるでセガが同様の目標を持ってこのソニックにアプローチしたかのように見える。

「このゲームのデザインアプローチは、視覚的にもゲームプレイの観点からも、膨大な多様性を提供することです」と彼は言いました。 「プレイヤーを驚かせ、喜ばせるために、各ステージに何かユニークなものを提供したいと考えています。円筒状の前方視点のステージの後に別のステージが続くことは望ましくないので、何が起こるか推測できるようにします。プレイヤーのような 2D です。」ショーフロアで見ると、これほどゲームプレイが感じられるステージは他にないかもしれません。私たちはどのステージでも新しい体験を提供したいと考えています。」

私が Wii U のロストワールドに参加していたとき、このレベルの多様性は限られた容量で表示されていました。主に 2D のステージ、甘草のビットが渦を巻いて曲がってプラットフォームの形状を与えたキャンディーベースの世界は、他のステージよりも少しまばらに感じられました。古典的なソニックのステージですが、ビジュアルスタイルは魅力的でした。ソニックが八角形の蜂の巣を駆け下り、その穴を避けていく、より難しい 3D ステージは、私がここ数年でプレイした中で最も賢いソニック アクションの 1 つでした。

セガはこのエントリーのために制御スキームを改訂しましたが、飯塚氏は以前のソニック タイトルのいくつかの弱点について非常に率直に語っていました。ソニックの動きは最も深刻な見直しを受けており、正確なプラットフォームジャンプができるようにデフォルトでゆっくりと動くようになりました。レーシング ゲームと同様にトリガーを握ると、予想される古典的なスピードに近い高速走行が可能になります。最後に、スピン ダッシュは彼の最高速度であり、勢いをつけるために使用されます。 2D セクションでは新しいコントロールに慣れるのに少し苦労しましたが、3D ステージは自然に感じられました。

飯塚氏は、3D ステージの新しい幾何学的形状によって、「3D 前方視点のソニックのパスは直線的なパスであるため、開発上のトレードオフの一部に対処することを望んでいる」と述べています。これにより、プレイヤーがより多くのスペースを得ることができます。歩き回って、形状の周りに複数のパスがあります。」

これはセガと任天堂との独占契約の一部であるため、セガは計画中のプラットフォームに向けてより自由に最適化できるようになります。ゲームの 2 つのバージョンは、各システムの技術仕様を非常に具体的にターゲットにしています。同時に、2 つのバージョンは異なります。 3DS ゲームのテーマとデザイン目標は同じですが、ステージはまったく異なります。飯塚氏は、両者は何らかの形で相互接続する予定だが、まだそれについて話す準備ができていない、と語った。

有名なソニック サイクルに関して、飯塚氏はソニックがこのゲームで唯一のプレイアブル キャラクターであると述べました。少なくとも数人の動物友達の幹部が登場する予定だ――特にテイルス、ナックルズ、エイミーが言及されている――が、セガはこれを特別なソニック体験にしたいと考えており、青いハリネズミに真っ向から焦点を当てている。