ヤイバ 忍者外伝Z プレビュー 仁義なき戦い

E3 2013 での Yaiba のハンズオン インプレッション。エグゼクティブ プロデューサーの稲船敬二氏の考えも交えて。

タイトルにも関わらず、Yaiba: Ninja Gaiden Zこれは実際にはNinjagaidenのゲームではありません。いくつかの類似点もありますが、ゲームのプロデューサーですら、難解なことで有名なアクション タイトルと直接比較することを避けています。主要なチームメンバーと話し、実践的な時間をとった後、その理由がわかりました。

要するに、ヤイバはNinja Gaidaiにないものすべてだ。アクションのテンポから文章のユーモアに至るまで、このゲームは Ninjagaiden のアプローチとは正反対です。この世界が舞台で、あなたは忍者ですが、類似点はそれだけにとどまります。開発者 3 人には、苦境にあるブランドに対して驚くほどの自由が与えられ、その結果は際立った痕跡を残しました。

忍者外伝 Z は、シリーズの主人公リュウ・ハヤブサによって殺されたアンチヒーロー、ヤイバを主人公としています。ゾンビの黙示録が勃発したとき、彼はサイバネティックパーツを備えて復活しました。オペレーターに導かれ、彼はリュウを見つけて復讐を遂げるために、アンデッドの大群をかき分けて進み始めます。

「ヤイバはリュウ・ハヤブサのライバルだ。彼はリュウが究極の忍者でヤイバより強いことを嫌っている。彼はリュウを倒すことに執着している」とエグゼクティブ・プロデューサーの稲船敬二氏は通訳を通じてシャックニュースに語った。 「物語上、誰かがハヤブサを見つけるヒントを彼に与えてくれれば、ゾンビは邪魔になるだけです。キャラクターとして彼はクレイジーで、過剰で、汚い忍者で、リュウとは正反対です。ハヤブサは正しいです」忍者: 冷静、冷静、名誉を気にし、物事を正しい方法で行うヤイバはそれを補完しますが、その反対: 狂気で残忍で、戦いに勝つために必要なことは何でもします。規範とか名誉とか 何でも。"

少なくとも初期段階では、Yaba は従来の Ninjagaiden ゲームよりもはるかに寛容なアクション カーブを持っています。敵は果てしなく朽ち果てた人々の大群であるため、瞬間瞬間の戦闘のほとんどは敵をバターのように切り裂く必要があります。ジャンプはダッシュに置き換えられ、ヤイバが単に敵を打ち負かすのではなく、敵の周囲で常に危険な動きを続けるようになります。単純なプラットフォームのせいでペースは多少乱れますが、デモでの私の時間の大部分は、手足を簡単に切断したり、ゾンビを同胞に投げたり、そして全体的には(再)死の旋風になることに費やされました。リュウが正確に殺すなら、ヤイバはそれを激怒で対照する。

「Yaibaはそれ自体が独自のものだ」と稲船氏は語った。 「ニンジャガイデンの世界観を舞台としていますが、意図的に差別化を図っているわけではありません。難易度は『ヤイバ』独自のゲームとしてふさわしい難易度になります。奥深い戦闘システムを導入することを検討しています。」ニンジャガイデンからヤイバに来るファン。

「ニンジャガイデンとは異なりますが、ニンジャガイデンのゲームにありそうな雰囲気になるでしょう。また、ゾンビゲームから来た人やアートスタイルが好きな人も参加する予定です。彼らは技術的な面に精通していないかもしれません」ニンジャガイデンのファンが2秒で激怒して辞めてしまうほど難しくしたくはありませんが、その新しい視聴者にも配慮しなければなりませんが、ニンジャガイデンのファンを満足させるシステムは用意されています。」

時折、より強力な敵が現れることもありましたが、それらは真の脅威というよりも、パワーアップとしての役割を果たしていました。彼らの体の一部を剥ぎ取ると、腕の部分で作られた修道女チャック(「Numb Chucks」)や爆発性の銃器(「Rigor Mortar」)のような武器が得られます。一時的に道が塞がれてしまうこともあったが、ゾンビを車に放り込み、何も考えずに壁を突き破っていくのを眺めることによってのみ解決されることもあった。

特殊な武器を見てお気づきかと思いますが、そのユーモアは生意気で下品と言えます。いくつかのギャグには思わず笑ってしまいましたが、これは開発者がジョークに乗っていると思われるような、目を見張るような娯楽でした。いくつかの視覚的なギャグは、それらが自己認識していると私が確信していなければ、完全に不快なものになるでしょう。

「ゾンビには、常にブラック ユーモアの要素があります。ですから、忍者とゾンビを掛け合わせたゲームのアイデアを思いついたとき、そのアイデアが機能するためには、ゾンビにもそれを盛り込む必要がある要素でした。」

そうやってみると、ヤイバは自分のシリーズを狙ったスピンオフっぽいことに気づきました。チームは将来の計画については口を閉ざしていたが、今回の話はその扉を開いたままにする可能性が高い。 「人々がヤイバをプレイする際に、そのキャラクターともっと多くの時間を過ごしたいと願うようになることを願っています。」