Xbox One でのゲームの所有権に関する Microsoft のポリシーはあまり受け入れられていません。しかし、マイクロソフトの次世代ゲーム機では小売ゲームの取引と共有はより困難になるかもしれないが、彼らは、彼らの新しいデジタル政策は消費者が本当に望んでいることを「見据えている」と主張している。
Xbox One でのゲームの所有権に関する Microsoft のポリシーはあまり受け入れられていません。しかし、マイクロソフトの次世代コンソールでは小売ゲームの取引と共有はより困難になる可能性があるが、彼らは、新しいデジタル政策が消費者が何を期待しているかを主張している本当に欲しい。
Microsoft Studiosコーポレートバイスプレジデントのフィル・スペンサー氏は、ゲーマーは「時間が経つと家の中の複数の部屋でゲーム機を使うようになるだろう。全員ではないが、今日それが起こっているのを目にするだろう」ため、新しいポリシーが導入されたと述べた。 Netflix のページを引用すると、同社は、家にシステムがいくつあるかに関係なく、複数のデバイスで同じライブラリにアクセスできるようにしたいと考えています。
スペンサー氏は、物理メディアには固有の欠陥があると主張し、物理メディアには「ある種の保存期限」があり、ディスクには「傷が付く可能性がある」と指摘した。
Mirosoft が当分の間、物議を醸している方針を転換することはないようです。ユーロゲーマー「私たちは移行期にあります。これは他のメディアでも見たでしょう...移行期にあると、すべてをサポートできるわけではないのは間違いありません。しかし、前を向いて進むと、あなたはメリットについて考えますが、私たちは、これらのメリットをサポートするために導入しなければならないシステムは何ですか、また、確実にサポートしたいと考えている既存のシナリオの特徴は何ですか、と尋ねました。」
Xbox One には物理メディアに制限があるかもしれないが、デジタル戦略はソニーよりも寛大であるようだ。 Microsoft は、ライブラリを動作させることができると言っています最大10システム。一方、ソニーでは、デジタル ライブラリの作業を許可しています。2 つのアクティブ化されたシステム。
「基本的に私たちが言ったことは、ハードドライブにビットをインストールすれば、ディスクに何が起こっても、どこにいてもそのコンテンツのライセンスがクラウドにあるということです。そのコンテンツはあなたのものです。どこに行っても動き回りますし、機能しますし、自分が所有するコンテンツを自分と自分のアイデンティティに関連付けることには明らかな利点があると私たちは考えています」とスペンサー氏は主張した。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。