バットマン: アーカム・ビギンズ ブラックゲート プレビュー: 疑惑の影
『バットマン:アーカム・ビギンズ』 Blackgate は、コンソールの兄弟ゲームのコンセプトをポータブル ゲームに抽出しようとしていますが、E3 のデモには重要な要素がいくつか欠けているように見えました。
バットマン: アーカム・ビギンズシリーズクリエイターの任期中に新しいチームが率いる可能性がある謎の行為、しかし、それはロックステディ自身の作品の一般的な特徴を持っています。ハンドヘルド版のスピンオフブラックゲートそれに比べて、はまったく異なる動物であり、兄の兄弟の部分を借りて、それらを一貫した方法でハンドヘルドに取り付けようとしています。
E3 の実践デモで、私はゴッサムの屋上で 1 つのステージをプレイし、アーカム エクスペリエンスの 2 つの柱である白兵戦と捕食者のストーキングを紹介しました。 2D 平面に制限されているため、バットマンが 3D 空間で構成できる、殴り合う円形の交響曲ではなく、少数の敵とのみ対峙することを意味していたとしても、戦闘は十分に機能しました。
新しい視点により、バットマンが移動できる場所に非常に厳格な制限が設けられたため、狩猟には何か望ましくない点が残されました。単一のプレデター シーケンスは 3 人のガードと 3 つの出っ張りで構成されていたため、私の唯一の選択肢は、それらを切り替えるか、ドロップダウンしてガードと直接対決することでした。これにより、シーケンスを楽しくする創造性の多くが犠牲になったので、これがこのステージの比較的簡単さによる悪影響であることを祈るばかりです。それは初期段階のようで、おそらくチュートリアルのようでした。
このリストには、探索という柱が 1 つ欠けていることに気づいたかもしれません。繰り返しになりますが、おそらくステージのチュートリアルの性質のため、Arkham ゲームが成功したオープンワールドの兆候は見られませんでした。 「メトロイドヴァニア」のスタイルがこの構造にどのように適合するかは簡単にわかります。この用語を生み出したゲームは結局のところ 2D ですので、バットマンが名ばかりの刑務所に入るときに Blackgate がこうした要素をもっと導入してくれることを期待しています。
探索の代わりに、単純なプラットフォームが使用されました。 Detective Vision は、実際的な理由で隠す必要のない隠された通路を開くためにのみ使用され、デモの大部分は、肩のボタンを押して次の屋上の部分に引っ掛けることに費やされました。バットマンはキャットウーマンによってこの追跡に先導されており、明らかに最初の遭遇であった。彼女は何かを盗み、彼は彼女を追いかけます。それはスーパーヒーローの出会いです。そうは言っても、彼がもっと危険な犯罪者を追いかけることをやめられるかもしれないと彼女が指摘したとき、彼女の指摘も一理あると気づかないわけにはいきません。特にその直後にバットマンが鼻血を流したときはそうだ。
私の主なデモは PlayStation Vita バージョンでプレイされましたが、まあまあですが、システムの機能を考えると刺激的ではありませんでした。 3DS バージョンは単純に魅力がなく、泥だらけのテクスチャが 3D 効果から気を紛らわせていました。はるかに高性能な Vita と比較して 3DS のビジュアルを判断するのは公平ではないかもしれませんが、ワーナー ブラザースが、処理できないシステムからの電力を必要とするアート スタイルを使用することを選択したのは興味深いことです。
3D アクション ゲームを中心に構築されたコンセプトを 2D タイトル、特に Arkham ゲームのように多面的で愛されているゲームの要素に移すという難しい作業は理解できます。 Blackgate は完全な失敗作ではないようですが、これまでの概要をざっと見てみると、その伝統に応える余地がたくさんあることがわかります。