紙の上では、『Titanfall』は特に革新的でも刺激的でもないように思えます。しかし、Respawn Entertainment のデビュー ゲームは、その要素の合計をはるかに超えるものに仕上がっています。
紙の上では、タイタンフォール特に革新的でも刺激的でもないように思えます。これは、Call of Duty の制作者による SF マルチプレイヤー一人称シューティング ゲームです。最近はそうではないのですか?しかし、Respawn Entertainment のデビュー ゲームは、その要素の合計をはるかに超えるものに仕上がっています。それは、大げさなセットプレーや簡単に市場に出やすい箇条書きの機能によって強制されるものではありません。むしろ、メカニックが非常に考え抜かれて作られているという理由だけで、スリル満点です。
ゲームのほぼすべての側面が、楽しむためにデザインされているように感じられます。ジェットパックを装備して、ただ環境を駆け抜けるだけでも驚くほど楽しい。壁を走ったり、棚に飛び乗ったり、高さを登ったりすることも比較的簡単に行えます。この能力は、空中戦を中心にしすぎることなく、戦闘に優れた垂直性を追加します。部族。
機敏であることにより、気まぐれに召喚できる大型装甲スーツである名高い「タイタンズ」に直面した場合でも、地上戦闘が信じられないほど効果的になります。ロードアウトに関係なく、いつでも (能力が冷えていない限り) クロークすることができ、周囲をこっそり歩き回ってステルスキルを達成することができます。さらに重要なことに、タイタンの背後につくこともできます。これらのメカの上に飛び乗ることもできます。味方にジャンプすると、高さの利点を利用してマップのさらに高い部分に到達できるようになります。敵の船に飛び乗り、それを撃墜しようとします。巨像の影スタイル。
ガンプレイも満足のいくもので、さまざまな武器があり、使用するのが楽しいです。私のお気に入り?近距離のターゲットをロックできるピストル。基本的に、カーソルを誰かの上に数秒間置くと、自動ヘッドショットをトリガーできます。強力すぎるように聞こえるかもしれませんが、決して使いやすいわけではありません。ターゲットが急速に移動すると、ロック プロセスが簡単に中断される可能性があります。代わりに、気づいていない敵に対してこっそりと使用するのが最適です。他の、より強力な武器もタイタンと戦うのに効果的です。
タイタンを倒す方法は数多くあります。適切に使用すれば、無視できない力となるからです。 Respawn は、このジャンルで知られる典型的な巨大なロボットよりも、メカに対して「装甲」的なアプローチを採用しています。タイタンに足を踏み入れると、ゴロゴロした金属片に飛び込むというよりは、防弾チョッキに飛び込むような感じがします。彼らは非常に機敏ですが、戦闘を行うと迫力があると感じるほど遅いです。ここでは、兵士や他のタイタンに武器の集中砲火を放つことができます。テレパシーで弾丸やミサイルを捕らえ、敵に投げ返すこともできます。これらのいずれかに乗ると、間違いなく力が与えられたように感じます。
賢明なことに、タイタンには簡単にアクセスできます。利用可能なものがあれば、D-Pad を押し上げることでほぼいつでも呼び出すことができます。空から一つ落ちてくるだろうスターホーク、すぐに「乗り出す」ことができます。地上部隊が非常に機敏で、タイタンが容易に接近できるため、プレイヤーはマップ上のある地点から別の地点に素早く移動できるため、戦闘はかなり熱狂的なものになります。兵士とタイタンの間のバランスをとることで、どちらかが圧倒されることのない、興味深く公正な小競り合いが促進されます。
タイタンが十分なダメージを受けると、彼らは「破滅」します。タイタンを限界ギリギリまで押し続けることもできますし、排出して空高く打ち上げることもできます。脱出は非常にスリルがあり、マップの最高点に到達するための優れた方法として使用できます。また、プレイヤーが非常に脆弱になることもあります。プレイヤーが最近脱出したパイロットを空中で撃ち落としているのを何度も見たことがあります。
このメカ対人間の戦闘は、真に洗練されたプレゼンテーションによって強化されています。すべての試合が始まる映画のようなイントロダクションと、NPC による絶え間ない HUD のおしゃべりにより、Titanfall は注意深く作られたシングルプレイヤー キャンペーンのように見え、聞こえ、そして感じられます。しかし、そうではありません。実際にはシングルプレイヤーコンポーネントはまったくありません。代わりに、Respawn は、キャンペーンの映画的な要素をすべて備えながら、オンライン競争の新たなゲームプレイを備えたマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成しました。
試合の結末さえも映画的で、やりがいのある出来事だ。試合終了後、勝ったチームは退場しなければなりません。カウントダウンが表示され、地図上の点がマークされます。プレイヤーは時間切れになる前に着陸帯への道を見つけるだけでなく、自分たちを殺そうとする他のチームからの猛攻撃を生き延びなければなりません。殺されたり取り残されたりしても負けというわけではありませんが、脱出成功に伴う大幅なポイント倍率を逃すことになります。
業界のシューティングゲームジャンルの飽和状態を考えると、私はシューティングゲームについて皮肉的に思うことがよくあります。しかし、Titanfall は、革新するために驚くべきグラフィックスやギミックの新しい「機能」が必要ないことを証明しています。何よりも、ゲームは単純に楽しいものである必要があります。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。