6 月末が近づいているにもかかわらず、『Amnesia: A Machine for Pigs』のマーケティング マシンが順調に進んでいないことから、予定されていた第 2 四半期のリリースが予定されているのは驚くべきことではありません。それでも、気を引き締めてください。待ち時間はそれほど長くありません。夏の終わりに向けて、ウェブカメラに向かって叫ぶことになるでしょう。実際、日光は、PC に近づきたくない理由の完璧な言い訳になります。
6月も終わりが近づき、アムネジア: 豚のための機械のマーケティングマシンが順調に進んでいないのなら、怖がらせ屋がその要素を失っているのも不思議ではありません。第2四半期リリース予定。それでも、気を引き締めてください。待ち時間はそれほど長くありません。夏の終わりに向けて、ウェブカメラに向かって叫ぶことになるでしょう。実際、日光は、PC に近づきたくない理由の完璧な言い訳になります。
「インディーズ開発者であることの素晴らしい点の 1 つは、特定の時点までにリリースしなければというプレッシャーを感じることなく、自分が望む必要な時間をゲームに費やすことができることです」と共同開発者 thechineseroom の Dan Pinchbeck 氏は語ります。ポリゴン。
「Amnesia シリーズで重要なことの 1 つは、非常に低スペックのマシンでもトップグレードのゲームが動作するということです。私たちは Pigs のビジュアル品質を向上させてきたので、それを確実に実行できるようにするのは非常に技術的な課題です。忠実度を高めながら仕様を下げるのです。これを本当に正しくするには時間がかかりますが、やる価値のある投資です。」
Amnesia のクリエイター、Frictional Games の Jens Nilsson 氏も言った, 「私たちは最適化、調整を行っており、一般的には FG の専門知識を有効に活用しています。」移植とローカライズにも時間がかかります。
これは違います最初の遅れどちらでも構いませんが、できる限り汚くて不快なほうがいいと思いませんか? Frictional 氏は、「夏が終わりに近づいたら、子豚たちとゲームをするのを楽しみにしている」と述べています。