Puppeteer プレビュー: 任天堂がやらないことをソニーがやる

もし別の会社が、非常に美しいものを作りながら、任天堂の魅力を表現する方法を見つけられたらどうなるでしょうか?それが、SCE Japan スタジオが Puppeteer で行っていることです。Puppeteer は、無視すべきではない PS3 専用のプラットフォーマーです。

任天堂は間違いなくプラットフォーム化の技術を習得しました。ドンキーコング リターンズそしてスーパーマリオギャラクシーは、任天堂独特の魅力を持つ素晴らしいゲームの例です。しかし、任天堂はその経験を HD 世代に伝えることができませんでした。もちろん、New スーパーマリオブラザーズ Uこれは任天堂の製品に視覚的な魅力を加える第一歩ですが、やるべきことはまだたくさんあります。別の会社がその任天堂を攻略する方法を見つけたらどうなるだろうか何か分かりません--非常に美しいものを作りながら?それがSCEジャパンスタジオの取り組みです人形遣い: 無視できない PS3 専用プラットフォーマー。Puppeteer がなぜ大衆に注目されなかったのかは正確には不明です。むしろそれかもしれないステルスアナウンス。新しい IP であることは確かに役に立ちません。銃撃者ではないこともおそらく抑止力になるだろう。認識できるキャラクターが存在しない、多額の予算を投じた 2D プラットフォーマーですか?これは確かに市場調査を行ったプロジェクトではありません。また、ゲームのような「フック」もありません。リトルビッグプラネットもっている。しかし、Puppeteer には市場価値のある箇条書きが欠けているが、心を込めてそれを補っている。ゲームの最初から、それは本当に魅力的です。バスティオンと同様に、ナレーターは遊び心のある魅力的な雰囲気を作り出す上で非常に重要な要素を果たします。彼の言葉の豊かさは、首を探すために人形に変えられた少年、クタローのかなりユニークな物語に加わります。それはすべてステージパフォーマンスとして表現され、魅惑的な独特のレイヤードルックを作り出します。背景がどれほどダイナミックであるかを考えると、ゲームのスクリーンショットでは十分に表現できません。グラフィックスの信じられないほどの忠実度がなければ、Puppeteer は 3DS にぴったりです。これは 3D を中心に設計されていると思われる珍しいゲームです。ゲームを見ていると、世界で最も精巧なジオラマ ボックスを覗いているようなもので、感覚が過負荷になる奇妙な場所です。

人形遣いは見物人です

ゴージャスなビジュアルと見事に演出されたナレーションが生み出す 2D プラットフォーム体験は、簡単に言うと任天堂が作るには高すぎると思われます。しかし重要なのは、Puppeteer が任天堂の最高のプラットフォーマーが行うスムーズなコントロールと興味深いゲームプレイをなんとか再現していることです。 LittleBigPlanet の浮遊メカニズムについて多くの人が不満を述べていますが、Puppeteer ははるかに応答性が優れています。単純にジャンプが気持ちいいです。ただし、人形であることには、かなりユニークな工夫が伴います。クタローは他の人形の頭を使うこともでき、適切に使用するとグッズのロックを解除できるユニークな力を与えられます。たとえば、ハンバーガーの頭からクモの頭など、装備した頭を切り替えることができます。収集できる頭は100以上あります。しかしダメージを受けると玖太郎は首を失ってしまう。永久に失う前に必死で追いかけようとすると、それが跳ね返るのがわかります。もちろん、頭をすべて失うことはあなたの破滅を意味します。ユニークなノギンの力に加えて、彼はゲームの多くのパズルで大きな効果を発揮する魔法のハサミも発見します。トロッコレース、フライパンでのトリッキーなプラットホーム、巨大なボスとの戦いまで、私が Puppeteer で体験したすべての瞬間は楽しいものでした。そして、そのゴージャスなビジュアルとインスピレーションに富んだプレゼンテーションにより、おそらく任天堂は注目し、「おい、我々にもこれができるだろう」と言うだろう。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。