開発元のWargamingは、現在の「pay to win」システムを廃止し、「free to win」と呼ぶ新しいモデルを採用する。新しい収益化スキームは、人気のある無料プレイの World of Tanks ですでに開始されており、今後の World of Warplanes と World of Warships にも継続される予定です。
開発元のWargamingは、現在の「pay to win」システムを廃止し、「free to win」と呼ぶ新しいモデルを採用する。新しい収益化スキームは人気の無料プレイですでに開始されていますタンクの世界、今後も引き継がれることが期待されています戦闘機の世界そして軍艦の世界。
そのため、より多くのダメージを与えるゴールデン弾薬や戦車の修理、人員用医療キットなど、これまでプレミアム消耗品と考えられていたものは、ゴールドではなく経験を通じて獲得したゲーム内クレジットで購入できるようになります。
「基本プレイ無料のゲームには、時として低品質と見なされるという課題があります。我々は、『World of Tanks』が、高品質でバランスのとれた基本プレイ無料のゲームが可能であるという証拠として機能したいと考えています。」言ったガーマスートラその変化について。 「しかし、根深い固定観念を打ち破るのは簡単なことではありません。
ヤランサウ氏は、この変更は2011年から取り組んでおり、これはeスポーツにとってより魅力的なものになるという同社の取り組みの一環であると述べた。 「プロスポーツは、ゲームも例外ではありませんが、公正な競争が大切です」と彼は語った。 「私たちの新しいFree-to-Winシステムの導入は、真のeスポーツ分野としてのWorld of Tanksの開発を促進するのに非常に役立ちます。」
現在、プレミアム車両やパーソナライゼーションなどの商品から収益が見込まれており、ヤランツァウ氏は、同社の収益が影響を受けるとは予想していないと述べた。 「奥深いゲームプレイと優れたリプレイ価値は、誰にとっても快適で公平な条件を提供します」と彼は言いました。 「このゲームには強力な武器はなく、マイクロトランザクションによってユーザーが戦闘で有利になることもありません。プレミアム アイテムには価格が設定されているため、プレイヤーが多額の費用を費やすことはめったにありません。私たちは、『World of Tanks』のプレイヤーがそう思ってほしくありません。選ばれた少数の人だけが体験できるものであるのとはまったく逆で、私たちは、お金を払っているかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーにとってアクセスしやすさと公平性をゲームに体現したいと考えています。」