Xbox One の新しいコントローラーを実際に使ってみる

Xbox One の新しいコントローラーを実際に使ってみます。 (そして私たちはそれが気に入りました!)

「インパルストリガー」のようなギミックっぽい響きが、使うとこんなに楽しいものになるとは誰が予想したでしょうか。ショルダートリガーにランブルモーターを追加したことは、最初は重要な変更のように聞こえるかもしれませんが、振動コントローラーが提供できる没入感は大幅に向上します。インパルス トリガーは、おそらく Xbox One コントローラーに加えられた最も重要なアップグレードです。 Microsoft PR は、40 以上の改良が行われ、その結果、すべての新しいサムスティックのグリップ力が向上し、移動に必要な力が 25% 減少したと好んで述べています。また、おそらくオリジナルの Xbox 360 コントローラーの最も弱い部分である、まったく新しい D パッドもあります。そして「精度を高める」ためにトリガーには磁気センサーが搭載されています。One コントローラーはオリジナルの 360 コントローラーにほぼ似ていますが、輪郭は「より幅広い手のサイズにフィットする」ように変更されており、マイクロソフトの担当者によると、新しいコントローラーは「14 ~ 40 歳のゲーマーでテスト」されています。世界。コントローラーには、以前のようにバッテリー パックが膨らむのではなく、内部バッテリー コンパートメントが搭載されました。また、各コントローラーには充電可能な単三電池 2 本が付属しており、消費者がいつでも交換できます。独自のアクセサリーを作るのが好きな会社にとって、バッテリーに対する同社のスタンスは非常に新鮮です。

Xbox One には、ビューとメニューという 2 つの新しいボタンが追加されました

また、古い 360 コントローラーの「戻る」ボタンと「開始」ボタンを置き換える 2 つの新しいボタンもあります。 「表示」ボタン (左) は、画面に表示されるビューのタイプを変更します。レーシング ゲームでコックピット ビューと三人称ビューを切り替えることができると想像してください。 RPG では、インベントリやマップを表示したい場合があります。 「メニュー」ボタン (右) はスタートと似ていますが、「状況に応じて適切なメニュー」を提供します。しかし、その衝動は何かを引き起こすのでしょうか。 Xbox One の発表イベントに続いて、Microsoft は私たちに新しいコントローラーを実際に触ってみる機会を与えてくれました。残念ながら、彼らはライブゲームプレイデモを提供していなかったため、主張の正確さを評価することが困難でした。技術デモでは、インパルス トリガーの動作を披露し、たとえばレーシング ゲームやシューティング ゲームをプレイするときの感触をエミュレートしました。レーシングデモがおそらく私のお気に入りでした。音声や視覚的な合図がなくても、左トリガーのフィードバックによって車がブレーキをかけているのを感じることができました。シューターのデモで微妙な反動効果を感じたのも良い感じでした。これはコントローラー史上最大の革命ではありませんが、すぐに評価される目新しさです。奇妙なことに、デモはすべて PC 上で行われたが、Microsoft は現在、One コントローラーの PC バージョンの作成について「何も言うことはない」。 Xbox 360 コントローラーが PC ゲームで広く普及していることを考えると、Microsoft が Windows 対応バージョンの One コントローラーをリリースしなかったら驚くでしょう。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。