初代 Kinect は常にベータ版のように感じられました。これは、私たちが共同してもっと良くなると想像していたものの最初の実装でした。私たちの Kinect のビジョンは、より正確で、遅延が少なく、より自然に使用できることです。そして、それがまさに Xbox One 用の Kinect なのです。
初代 Kinect は常にベータ版のように感じられました。これは、私たちが共同してもっと良くなると想像していたものの最初の実装でした。私たちの Kinect のビジョンは、より正確で、遅延が少なく、より自然に使用できることです。そして、それがまさに Xbox One 用の Kinect なのです。
Xbox One の発表イベントに続いて、Microsoft は私たちに、いくつかの技術デモ (実際に見ることができる) を「体験」してもらうよう招待しました。ここ。これらのデモはどれも実際のゲームプレイを表していないため、この技術がどの程度うまく実装できるかを評価するのは困難です。しかし、その可能性は非常に現実的であり、Kinect に対する私たちの興奮が再燃しています。
一連のデモでは、骨格の追跡だけでなく、筋肉の力も紹介されました。デバイスを複数の照明条件でテストするための十分なスペースがあり、完全な暗闇でも懐中電灯を使用してテストできました。私たちはカメラにどれだけ近づくことができるか、そしてどれくらい遠くに到達できるかを確認する必要がありました。私たちは飛び上がったり、蹴ったり、スクワットをしたり、腕をひねったり、エアピアノを弾いたり、座ったりしましたが、Kinect は一度もビートを逃すことはありませんでした。
少なくとも、ゲーム以外のソフトウェアを実行するこのテスト環境では、新しい Kinect は私が期待したとおりに動作します。しかし、私が最も納得した唯一のデモは、おそらく心拍数を追跡する Kinect の機能でした。私はカメラを厳しい目で見つめ、それからジャンピングジャックをしたり、その場で走ったりしました(念のために言っておきますが、観客の前で)。身体活動を止めた後、メーターが急速に上昇し、ゆっくりと低下するのが見えました。フィードバックを見て笑ってしまいました。もちろん、Kinect もそれを認識していました。
新しい Kinect は、Xbox One の使用をこれまでよりはるかに簡単にすることを約束します。広角レンズのおかげで、より多くのリビングルームがセンサーに対応できるようになります。また、1メートル近い距離からでも使用できるので、より狭いスペースにも対応します。実際、すべてのオリジナルの Kinect ユニットに同梱されていた愚かなキャリブレーション カードを気にする必要さえありません。
PS4みたいに, Xbox One は、誰がどのコントローラーを使用しているかを追跡することもできます。 Xbox One コントローラーに組み込まれた IR エミッターのおかげで、Kinect は誰がどのコントローラーでプレイしているかを確認できるようになります。場所を交換した場合 (またはコントローラーを交換した場合)、システムがそれを認識するため、開発者は、たとえば分割画面ゲームで画面を自動的に交換できます。
Kinect はすべての Xbox One にバンドルされており、Kinect が接続されていないとシステムを使用できません。(ありがたいことに、今回はカメラ用に別の AC アダプターが必要ないことを意味します)。一方、ハードコア ゲーマーの中には、Kinect を搭載していることを嘲笑する人もいるかもしれません。常に彼らを見つめていると、その技術が印象的であることは否定できません。ここで問題は、Microsoft がショーケースを紹介できるかどうかです。ゲームこの新しいデバイスの驚くべき可能性を発揮できるものは何でしょうか?
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。