THQ の元社長ジェイソン ルービンは、ウクライナに本拠を置き、『Metro: Last Light』を制作したスタジオ 4A の過酷な労働条件について説明する手紙を書きました。
メトロ: ラスト ライトTHQ の元社長ジェイソン ルービン氏によると、開発会社 4A Games は標準以下の業界環境で働いてきました。この幹部はウクライナの労働条件についてかなり厳しい状況を説明したが、スタジオのクリエイティブ・ディレクターからは好意的に認められた。
の手紙GI.biz開発予算が少ないことと4Aの窮屈な労働条件についてTHQを批判している。同氏は、4Aは「決して平等なフィールドでプレーしていなかった」とし、ラストライトの予算は最大の競合他社の10%だったと述べた。それにも関わらず、そのストーリー、雰囲気、独自のエンジンが高い評価を得ていると彼は言う。同氏はさらに、4Aの労働条件は窮屈で、小さなスタジオスペースに従業員が折り畳み椅子のあるカードテーブルに肘を合わせて座っているという構成だったと指摘した。さらに悪いことに、4A では停電が「日常的」であり、全体的には「開発スタジオというよりは満員の小学校のカフェテリアのようだ」と同氏は述べた。
ルービン氏は、ハンディキャップを設けるつもりはなく、自分の手紙によって試合の受け止め方が変わることも望んでいない、と語った。しかし、彼はその功績に注目を集めたいと考えている。 「もし 4A が、より健全な環境で、より競争力のある予算を与えられていれば、マルチプレイヤーと協力プレイを同じ期限と予算内に収めるという THQ のオリジナルプロデューサーの不合理な要求を追いかけて 1 年以上を無駄にすることはなかったでしょう (!)最終回までの重要な数か月間、新しいパブリッシャーへの移行に対処する必要がなかったとしたら、4A は何を生み出すことができたでしょうか?」
コメントの中で、4Aのクリエイティブディレクター、アンドリュー・プロホロフ氏はルービン氏の手紙に感謝し、彼の発言の一部を認めた。 「私たちの労働条件がウクライナ国外の他の開発者よりも悪いのは事実だ」と同氏は語った。 「それを疑う人は誰もいないと思います。はい、アメリカとヨーロッパのほとんどの開発者がウクライナよりもはるかに快適な国で活動しているのは事実です。そしてそうです、パブリッシャーは彼らにより多くのお金を払っています。これは明らかです。より「合理的」です「国があればあるほどリスクは少ないし、私たちはそれについてあまり劇的なことをしたくないのです。結局のところ、より良い条件が得られるので、私たちはそれをできるだけ早く実現するよう努めています。」