スプリンターセル ブラックリスト スパイ vs マークス プレビュー: エージェント vs プレデター

Splinter Cell の競争力のあるマルチプレイヤーを両方の陣営が楽しめるものに適応させることは本質的に不可能に思えます。それで、ユービーアイソフトの解決策は何でしょうか?もちろん、プレイヤーのタイプごとにまったく異なるマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。

『Conviction』(駄洒落を許してください)のリリースにより、Splinter Cell のファンベースは分裂しました。多くの人がステルスへのペースの速いアプローチを楽しんでいた一方で、シリーズの純粋主義者はより意図的なプレイ方法を見逃していました。ユービーアイソフトのミッションステートメントには次のようなものがあるようですブラックリスト最も献身的な筋金入りのファンをなだめながら、コンヴィクション改宗者にアピールするという、両方の長所を提供することです。

Splinter Cell の競争力のあるマルチプレイヤーを両方の陣営が楽しめるものに適応させることは本質的に不可能に思えます。それで、ユービーアイソフトの解決策は何でしょうか?もちろん、プレイヤーのタイプごとにまったく異なるマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。

奇妙なことに『コンヴィクション』では登場しなかったが、スパイ vs. マークスが戻ってきた。 Ubisoft Montreal は、Blacklist 用の SvM の新しいバージョンを作成しました。ただし、このモードの反復に加えられた多くの変更にあまり興味がないプレイヤーのために、「クラシック」モードも追加されました。

「クラシック」モードでは、2 人のスパイと 2 人の傭兵が対戦し、マップ上のさまざまなポイントを攻撃および防御しようとします。傭兵は懐中電灯を手に周囲を探索し、とらえどころのないスパイを追い詰めなければなりません。非常に意図的なペースとムーディーな照明の環境により、古典的な SvM は古典的なホラー映画のように感じられます。傭兵として、あなたは足音を聞き、隅々 (もちろん、上にある疑わしい通気口も) を常にチェックします。

「クラシック」をプレイすると、最新の Splinter Cell ゲームが以前のゲームと比べていかに異なっているかがよくわかります。たとえスパイであっても、あなたの動きははるかに遅いです。 Conviction に慣れているプレイヤーは、スパイがそれほど機敏ではないことに気づくでしょう。周囲を無謀に走れば傭兵に発見され、凶器がなければすぐに殺されてしまいます。 「クラシック」はまさにその名にふさわしい作品であり、シリーズのベテランは間違いなくそのすべてがどれだけ親しみやすいものであるかを満足するでしょう。

ただし、SvM の新しい「ブラックリスト」バージョンを軽視するわけではありません。核となるコンセプトは変わりません。マップ上のさまざまなポイントを攻撃し、防御します。しかし、実行はこれ以上異なるものではありませんでした。 SvM のこの現代的な解釈では、試合は 4 対 4 に拡張されました。スパイははるかに機敏で、アサシン クリードのキャラクターのように環境を駆け抜けることができます。 Mercs ははるかに速く走ることもできるため、『Call of Duty』プレイヤーにとってはより親しみのあるものになるはずです。

これらの調整により、すでに SvM エクスペリエンスが大幅に変更されていますが、Ubisoft は、エクスペリエンスに興味深い新しいひねりを加える新しいカスタマイズ システムを追加しました。すべてのプレイヤーは、さまざまなガジェットを使用してカスタム ロードアウトを作成できます。スパイは、HUD 上で敵を強調表示するレーダーを取得できます。彼らは隠蔽装置やさまざまな手榴弾を拾うことができます。傭兵は、スパイのツールをすべて無効にするEMP、近接地雷、飛行して自爆できる遠隔操作のUAV(困難な場所に隠れている可能性のある厄介なスパイを殺害する)などの独自のツールを持っています。マップの隅に到​​達します)。

SvM のブラックリスト変種が非常に魅力的なのは、チームが協力するだけでなく、常にアプローチを変更することを強制する方法です。スパイが隠蔽している場合、傭兵はガジェットを無効化できるロードアウトを装備して起動することを望むでしょう。その後、スパイはそれに対抗できる別の能力を持って復活することを望むでしょう - などなど。高度に連携したチームであっても、敵の戦略に常に自分の戦略を適応させなければ、勝つのは難しいでしょう。

興味深いことに、SvM の両方のバージョンは同じマップを使用します。しかし、プレイ中はそれを信じるのは難しいでしょう。建築は同じですが、照明がまったく異なります。ブラックリスト マップは非常に明るくなる傾向がありますが、「クラシック」では影が強調され、環境内で光源を使用する (および取り除く) 必要性が強調されます。また、両方のモードで移動方法が大きく異なるため、各レベルへのアプローチ方法が大幅に異なります。

どちらの SvM バージョンも、独特の理由から非常に楽しいものです。新しいファンと長年のファンの両方を同様になだめようとしたユービーアイソフトの試みは功を奏したようだ。一日の終わりに、一緒にプレイした数人の同僚にこのシリーズの経験について尋ねたことを思い出します。どうやら、Conviction を愛した人たち (私と同じように) が Blacklist SvM の床を拭いたようです。しかし、より白髪交じりの退役軍人たちがクラシックを難なく勝ち取った。このような結果は間違いなく、ユービーアイソフトがブラックリストに望んでいたものそのものです。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。