『Evil Within』のストーリー、サバイバル ホラー要素の詳細

Tango Gameworks のチームは、三上真司氏の『The Evil Within』のプロットとサバイバル ホラー要素を詳しく説明しています。

三上真司監督の『Two』が公開されました。発表されたとして内なる悪、2014 年に設定されたホラー アクション ゲームです。からかいやコードネームが邪魔になったら、いよいよプロットやゲームプレイの詳細を含め、ゲーム自体について詳しく学び始めることができます。

ベセスダジャパン(経由Gematsu)と組み合わせると、IGN、ゲームのより明確なイメージを与えます。主人公は精神病院での殺人事件の捜査を依頼された刑事セバスチャン。ジョセフという名前の男と単に「キッド」と呼ばれる女性刑事と一緒に、彼は他の警官よりも遅れて現場に到着すると、すべてのパトカーが空であることに気づきました。数人の警察官、医師、患者が殺害された陰惨な現場を発見した後、彼は意識を失い、怪物が跋扈する土地に迷い込んでしまう。

このゲームには、限られたリソースと神経をすり減らす環境、敵に対して使用できるトラップ、リアルタイムで変形およびワープする環境など、古典的なサバイバル ホラー要素が約束されています。環境は、ゴアや内臓の部分が非常に詳細に表現されています。アートディレクターの片貝直樹氏は、敵のほとんどは被害者自身であると指摘した。 「たとえ彼らが邪悪な生き物であっても、彼らに影響を与えたり、彼らを苦しめたりする、より大きな悪が存在します。

「もちろん、私はホラーが好きです」と三上氏は語った。「しかし、サバイバル ホラーは、サバイバル ホラーたらしめるものから遠ざかりつつあります。そして、それを取り戻したいと思っています。サバイバル ホラーを元の場所に戻します。今はサバイバルホラーゲームがたくさんありますが、私が重視したいのはホラーとアクションの絶妙なバランスです。」