セインツロウ 4 はおそらく、崩壊する前の THQ のラインナップの中で最大のゲームでした。現在 Deep Silver の手に渡った Volition シニア プロデューサーの Jim Boon は、この移行が超強力なオープンワールド続編の開発にどのような影響を与えたか (そして影響しなかったのか) について語ります。
セインツロウ 4崩壊する前のTHQのラインナップの中でおそらく最大のゲームだった。現在 Deep Silver の手に渡った Volition シニア プロデューサーの Jim Boon は、この移行が超強力なオープンワールド続編の開発にどのような影響を与えたか (そして影響しなかったのか) について語ります。
「THQの破産に対処するために最終的に実施されたオークションの結果を知るまでに、多くの気を散らすものがあったと言っても過言ではない」とBoon氏は述べ、移行期間中はゲームの開発は「全速力で進められていた」と述べた。しかしブーン氏は、ディープ・シルバーが移行に「迅速に」取り組んでおり、混乱は「短命」だったと述べた。
「Deep Silver が SR4 で我々の特別なクレイジーなブランドを手に入れたと言えることを嬉しく思います。そして、彼らはゲームに何の変更も要求していません」と彼は語った。OXM。 「つまり、これはかなりクレイジーなプロセスでしたが、最終的には SR4 に重大な影響を与えることはありませんでした。」
のおかしなふざけた行為3番目セインツ ロウのユニークな声と聴衆を見つけるのに役立ちました。そして、Saints Row 4 は前作よりもさらに奇抜になっているようです。しかし、ブーン氏は、ヴォリションは「やりすぎのためだけにクレイジーなこと」をしているわけではないと言う。しかし、ファンはスタジオで「私たちの若々しいトーンがとても気に入っている。中にはさらに先を行くよう求める人もいる」と語った。
もちろん、武器化されたディルドを追いかけてどこに行くのですか?ブーン氏は、チームはファンに衝撃を与える新しい方法を見つけるという課題に取り組んでいると語った。 「クレイジーさを高め続けることがプレッシャーだとは思いません。むしろ、ゲーマーが楽しめると思われるアイデアを制限なく思いつくことができるのは解放感です。結局のところ、プレッシャーは物事を楽しく続けようとすることから生じます。」 」
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。