1 年後: Double Fine が Kickstarter ゲームをどのように形作ったか

Double Fine のプロデューサーである Greg Rice に、クラウドファンディングで開発されたアドベンチャー ゲーム、新しく名前が付けられた『Broken Age』について話を聞きます。

壊れた時代、Double Fineのブレイクアウトに与えられた名前キックスターター成功、ついに先週末発表されました。この昔ながらのポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームには名前と設定が確立されましたが、このプロジェクトをゼロから始めた Double Fine にとっては長い道のりでした。実際、プロジェクトが支持された時点では、開発者は概要さえ持っていませんでした。

「最初からすべてを捉えたドキュメンタリーにしたかったので、そこに踏み込むアイデアはありませんでした」とプロデューサーのグレッグ・ライスはシャックニュースに語った。 「ティム(シェーファー)には、ゲームがどのようなものになるのかまったく分かりませんでした。私たちが知っていたのは、それがアドベンチャー ゲームになるということだけでした。そこで、私たちは昨年 1 年かけてゲームのデザインと執筆を行い、新しいテクノロジーを考え出しました」それを推進するために、そして今、私たちはついに、通常であればより伝統的なキャンペーンを開始してゲームを発表する段階に到達しました。」

その一年を通して、スタジオは静かになった。ライス氏は、ラジオの沈黙はその重要な報酬層の一つに価値があると感じさせるためだと語った。 「私たちにとって、これを管理するのは大変でした。なぜなら、すべてのドキュメンタリーコンテンツを私たちの後援者だけが独占していると感じてもらい、彼らが購入することで何かを得られるようにしたかったからです」と彼は語った。 「つまり、私たちはこのゲームについてたくさん話してきたように感じますが、大多数の人はこのゲームについて何も聞いていませんでした。」

その点で、スタジオは支援者にプロセスの一部であると感じてもらえるよう努めてきた。クリエイティブな決定のほとんどはスタジオに任されているが、ライス氏は早い段階でファンからロケ地候補を募ったと述べた。 「結局のところ、彼らは皆、ティム・シェイファーとダブル・ファインのゲームを望んでおり、我々を信頼できることを知っています。彼らはほとんどの決定を我々に任せているようで、我々が作りたいゲームを作らせてくれることに非常に好意的です。しかし、彼らは我々にほとんどの決定を任せてくれています。私たちはこれを、人々からアイデアを引き出し、彼らがどう思うかを知るためのツールとして使用しています。」そのアイデアの 1 つがファン投票によって決定されたタイトルです。他の選択肢としては、Small Offerings、The Divide、Worlds Apartなどがあったが、ファンはいずれにせよ、どちらに傾いていたかに投票したとライス氏は語った。

このゲームの開発はインターネットの普及によって賄われましたが、同社はゲームのリリース自体によってより広い市場にリーチしたいと考えています。 「アドベンチャー ゲームは、カジュアル市場で非常にうまくいく可能性があるものだと思います。ストーリーが良く、プレイしていて楽しいが、アクションがあまり多くないものを探しているだけです」とライス氏は語った。 「それは私の母が演奏できるものです。私たちはより幅広い聴衆に届けることができるので、私たちはそれを念頭に置いています。」

それは、このゲームが「奇妙なアイテムのパズル」という古典的な比喩に欠けているという意味ではありませんが、ライス氏は、簡単に手に取ってプレイできるようにシステムを簡素化する作業を行ったと述べています。 「私たちはすべてのシステムを効率化する方法を再検討しました」と彼は言いました。