開発者がモバイルに移行する中、Firaxis は「Civ だけでは生きていけない」

Firaxis ゲームは常に伝統的に PC ハウスでした。では、なぜモバイル向けの基本プレイ無料のゲームを作るのでしょうか?

かなりFiraxis Games がこれまでに開発したすべてのゲームには、「Sid Meier」または「Civilization」のいずれかの接頭辞が付いています。しかし、昨年のリリースにより状況は変わりました。XCOM: 未知の敵。今年後半、スタジオはさらに別の独創的な実験に取り組みます。ホーンテッド・ホロウ、無料でプレイできるモバイルゲーム。

「Firaxisは、他の多くのゲーム会社と同様に、モバイルを拡大のチャンスの地と考えており、多角化したいと考えている」とリードデザイナーのDavid McDonough氏はShacknewsに語った。 「当社は伝統的に PC ショップですが、Civ だけでは生きていくことはできません。Firaxis は企業として創造的に成長したいと考えているため、モバイルは試してみるのに最適な場所のようです。」

既存 IP の焼き直しではないモバイル ゲームの作成を任されたマクドノー氏と共同リード デザイナーのウィル ミラー氏は、ランチを食べているときにインスピレーションを得ました。彼らは怪物がいっぱいのホテルを夢見て、町の支配をめぐって対峙する 2 つの幽霊のような邸宅をホワイトボードに描きました。

「それがまさに私たちが監督たちにアイデアを提案した方法です」とマクドノー氏は語った。 「ゲームプレイはプロトタイプのかなり早い段階でまとまっていたので、どのようにプレイしてうまくいったかを見ることができました。」

2 人のデザイナーがそれをスタジオの他のメンバーに持ち出し始めたところ、全員が気に入ったようで、幸運にも 2K Games がそのコンセプトを受け入れてくれました。 「面白くて説得力のあるアイデアで、誰もが夢中になった」と彼は語った。

もちろん、「あと1ターン」という気持ちがないとフィラクシスのゲームにはなりません。マクドノー氏とミラー氏は、その前提が重要であることに同意した。 「Firaxisは戦略と『人生を壮大なものにする』というコンセプトで知られており、プレイヤーに偉大になるチャンスを与える。我々はFiraxisのデザイナーであり、Firaxisの名にふさわしい存在でありたいと思っている」とマクドノー氏は語った。 「しかし、私たちは軽く、簡単で、かわいらしく、アクセスしやすいゲームを作りたかったのですが、深みとクリフハンガーの瞬間を備えています。プレイヤーがそれについて考え、戻ってきたいと思うようにしたいのです。」

ゲームが成功した場合、そのゲームが PC でリリースされる可能性があります。 「このゲームは Unity エンジンで作られているので、非常に柔軟で、コントロールは非常にシンプルです。そのため、プレイヤーの熱意と需要があれば、簡単に PC バージョンに適合するでしょう。」

ミラー氏は、Firaxis がモバイル分野で今後もプレーヤーであり続ける可能性が高いと信じていると述べた。 「これからの製品にはモバイルが期待されると思います。それが私たちの信じていることです。私たちはそれらのゲームが何であるかを理解する必要があります。次のゲームにモバイルコンポーネントが必要になったとき、どのようなものになるでしょうか。」ソファでプレイし始めて、電車に持ち込んで、コンピューターの前でプレイを終えることができるので、今後は当社のモバイル製品がさらに登場すると思いますが、それは同時に、私たちがどのようなビデオ ゲーム 2.0 なのかを模索することになるでしょう。のように見える。」