Dead Island: Riptide プレビュー: 引き戻されました

Dead Island: Riptide のハンズオンでは、生存者が戻ってきて村をゾンビから救います。

オリジナルの『デッド アイランド』はカルト ヒットの典型的な例でした。欠点もいくつかありましたが、ファンはそれを乗り越えて、協力してゾンビを倒すことに組み込まれた RPG メカニクスの純粋な楽しさを理解していました。デッドアイランド: リップタイド反復開発の象徴であり、良くも悪くも最初のゲームの弱点の多くが残っています。

PAX East での短い実践的な協力ミッションの間、私は他の 3 人のプレイヤーとペアになりました (そのうちの 1 人は Techland のガイド)。私はサム B としてプレイすることにしました。サム B は近接攻撃に特化した喧嘩屋で、オリジナルのデッド アイランドの生存者です。このプロットでは、最初のゲームの出来事にはあまり注意が払われませんでしたが、サムの偶発的な会話の一部は、このすべてを再び経験することに対する彼の不快感を示していました。最初のゲームはパルピーなアクションの比喩に取り組んでいましたが、ある程度の自己認識を表現せずに再びそれを回避するのは困難です。それでも、これは自己風刺を意図したものではないため、Techland はほんの少数のコメントで適切なバランスをとりました。

私の生存者チームは、村を救い、侵入してくるゾンビの大群に対して柵で囲まれたバリケードを設置するという任務を負っていました。その数にもかかわらず、アンデッド自体はかなり生命力がなく(笑)、それほど脅威ではありませんでした。私は命の危険を感じたことは一度もありませんでしたし、ゾンビ自体の動きも遅く、もろいものであることに気づきました。ゾンビの脅威が群れに基づいている場合、ゲーム全体で深刻な脅威となるには、より大きな集団が必要になります。

しかし、世界中のあらゆる柵や長靴は、村の安全にはほとんど役に立たなかった。なぜなら、この小さな村に隣接して森に通じる橋はまだ通行が妨げられていなかったからだ。ミッションの終わりに近づくにつれてゾンビの数が増え始め、私は初めてゾンビが跋扈する恐怖を感じました。

解決策は、ビデオ ゲームの普遍的な爆発物用言語である、便利に配置された赤いバレルにフレアガンを使用して橋を爆破することでした。ゾンビの大群は銃身への道を覆い隠すほどに成長しており、フレアガンの弧は不安定で判断が困難でした。しかし、これが孤立したミッションであり、長期的な影響が期待できないことを考えると、私は確実な射撃を行うためにゾンビの群れに遭遇しただけでした。もしゲームが続いていたら、私はほぼ確実に生きたまま食べられていたでしょう。代わりに、私は無事にミッションを完了しました。

『デッド アイランド』が楽しい B 級映画に匹敵するとしたら、『デッド アイランド: リップタイド』はそのルーツに忠実であり続けようとする続編です。多少ギザギザのエッジやテクスチャも、せいぜいわずかな改善しかありません。このゲームは、前作のアイデアに頼らざるを得ないようですが、前作を大ヒットさせた勇敢な心の一部が欠けています。それは確かに多くの点で同じであるため、視聴者はサムの一般的な感情に同意するかどうかを判断する必要があります。これまた?