本日の PAX East パネルで、Firaxis と 2K games は、XCOM: Enemy Unknown が iOS デバイスに登場すると発表しました。
本日、PAX East パネルで、Firaxis と 2K Games が次のことを発表しました。XCOM: 未知の敵が iOS デバイスに登場します。 iPhone と iPad は、各デバイスに合わせてわずかに異なるインターフェイスを備えています。
XCOM のリード デザイナーであるジェイク ソロモン氏は Shacknews に対し、これは一部のモバイル ポートで見られたようなマイクロトランザクションやチャプターに課金するのではなく、設定された (そして今のところ未定の) 価格でのゲームの完全な移植になると語った。現時点では Android 版の予定はありませんが、ソロモン氏は、だからといって可能性が閉ざされたわけではないと述べています。
多くの人がモバイル ゲームの価格が 2 ~ 5 ドルを超えることに不満を抱いているようですが、これがどのように価格設定されるのか疑問です。
PC 版やコンソール版よりも安価である限り、(彼らが宣伝している種類のエクスペリエンスを満たしていると仮定して) それに正当な不満を抱く人はいないと思います。
iPhone でそのような体験を提供できるかどうかは疑問ですが、iPad ではこのゲームが 15 ~ 20 ドルになる可能性があり、十分な価格になるでしょう。
モバイル デバイスや OS X や Linux などの他のプラットフォームが十分に進歩しており、OpenGL などの標準化されたものを十分に使用しているため、ツールチェーンの追加ターゲットにできるのは素晴らしいことだと思うか、それはダサいと思うかで迷っています。あるインターフェース用に作られたゲームを、別のインターフェースを備えたプラットフォーム上でシミー化してみること。
iPhone でウォーキング デッドの無料エピソード 1 を再生してみたところ、問題なく再生できましたが、10 分ほど経ったときに「この小さな 4 インチの画面よりも PC で再生したい」と思い、削除してしまいました。
「iOS 向けに最適化された」ということは、インターフェイスを iPad 向けに機能させる方法を実際に考え出したことを意味する可能性もありますが、「ゲーム全体ではあるが、それでも携帯電話向けに機能を縮小した」という意味にもなり得ます。
とにかく、見てみましょう。おそらく私はただのひねくれ者で、iPad 上の Civ 5 のようなものは家を揺るがすでしょう (Win8 タッチ バージョンは非常に優れていると聞きました)
これはターンベースのストラテジーであり、タッチ操作に最適なジャンルです。現在のインターフェースは実際にはタッチスクリーン上で問題なく動作します。煩わしさのほとんどはズームなどによるものですが、マルチタッチ ジェスチャで簡単に置き換えることができます。
これ。一部のゲームはうまく翻訳されませんが、それが成功しないと言う理由にはなりません。
私は当然知っている?!?!タッチ スクリーンでターンベースの戦略をどうやって作ることができるでしょうか?! 4 インチ スクリーン???朝食には 4 インチを食べます。
そして、あるインターフェイス用に作られたゲームを、別のインターフェイスのプラットフォームに移植しようとするのはダサいと考えています。
ああ、これ以上同意できませんでした。昨日と同じように、私は新しい Tomb Raider をプレイしていて、マウスとキーボードを使わずにこれをプレイできない人がいるだろうかと考えていました。つまり、それは明らかに遊ぶために設計されたものです、私は正しいですか、それとも正しいですか?過去 5 年間の大きなバグを抱えた AAA ゲームはすべて PC インターフェイス向けに設計されているのは間違いありません。人々が別のものでプレイするなんて想像もできません...それは正気の沙汰ではありません。
うわー...ちょうど 1 時間前にゲームを (初めて) クリアしたところです。 BioShock Infinite Steam の予約注文などで購入しました。それは本当に堅実なゲームで、最後のほうに「少し」繰り返しがありましたが、全体を通して楽しい経験でした。結末はまあまあだったけど、正直そこまで期待してなかった。
おそらくもうすぐプレイすることはないだろうが、次に飛行機に乗る予定があるときはおそらくそれを手に取るだろう...飛行機に乗ったアイアンマンは楽しいだろう。
これは完全に機能します。私は Android タブレットで Splashtop ストリーマーを使用して XCOM をプレイすることがあります。電波が良好な場所にいる限り、かなりうまく機能します。素朴なタッチインターフェイスがあれば完璧です。
ああ、そうだね。 iPad を購入したことは、私が最近下した最良の決断の 1 つでした。
とても良い。一方、Frozen Synapse の連中は 1 年以上 iPad ポートをいじっています。
マジだよ。
凍結されたシナプスはiOSではドープであり、FTLでも同じです!!
私の生産性に非常に悪影響を及ぼします。
iPad 用 Frozen Synapse は 2011 年 11 月に発表されました。彼らは多数の UI をからかってきましたが、まだリリースされていません。少し前にクローズドベータ版があったので、それが近づいていることを願っていますが、うーん...
これと Civ Rev が WII U に登場することを叫んでいます。それはまさに自然な結婚です。何が与えますか?
Civ Rev は一時 Wii に向けて開発を進めていましたが、それはキャンセルされました。理由は不明ですが、おそらく Wii リモコン用に別のインターフェイスを開発する必要がある可能性と、当時任天堂以外が開発した Wii タイトルの市場シェアが小さかったことが関係していると思われます。
Wii U に関しては、おそらく CivRev の 2007 年と同様に、Wii U が気にするほどの売上を上げるには時期尚早だということでしょう (状況の推移によっては常にそうなる可能性があります)。