Counter-Strike: Global Offensive 人質をおんぶして安全な場所へ移動

もう何年もの間、カウンターストライクの人質救出の基本は変わっていません。オリジナルの MOD から商用リリース、改良版 Counter-Strike: Source、そして新しい CS: Global Offensive まで、彼らが出現する場所に向かい、その後すべての愚かな AI を家に連れて帰ります。しかし、この若い成り上がり者は昨日のパッチで事態を大きく揺るがし、運ぶ必要のある人質をランダム化することに切り替えた。

10 年もの間、人質救出の基本はカウンターストライクは同じままです。オリジナルの MOD から商用リリースまで、改良されたカウンターストライク: ソース、新しいものへCS: グローバルオフェンス、彼らがスポーンする場所に向かい、それからすべての愚かなAIを家に連れて帰ります。しかし、この若い成り上がり者は昨日のパッチで事態を大きく揺るがし、運ぶ必要のある人質をランダム化することに切り替えた。

人質マップには人質が 2 人だけになり、試合ごとにランダム化された場所に出現し、チームはラウンドに勝つために 1 人を救出するだけで済むと Valve は説明しています。ブログ投稿。しかし、彼らは今は縛られており、歩くことができません。対テロ部隊は人質の拘束を解き、肩に掛けてオレンジ色の貨物の重みでゆっくりと移動しながら救出地点まで運ぶ必要がある。人質を拾うとラウンドタイマーが延長されるため、時間はそれほど問題になりません。

「CTチームが人質を無傷でレスキューゾーンに連れて行きたい場合は、戦略を立てて守る必要がある」とValve氏は述べた。 「覚えておいてください。銃撃戦で人質が負傷することはありませんが、人質に当たった流れ弾は命を落とします。」

完全なパッチノートまた、作業中に遠くを向きすぎると爆弾解除が停止されることも明らかになっているので、そこにいる友人にも見守ってもらいたいかもしれません。

Valve は、CS の保守的な基準からすると、Counter-Strike: Global Offensive で非常に実験的であり、プレイヤーがルートをブロックできる火炎瓶を導入し、神聖な武器のバランスをいじり、コミュニティ作成の MOD に基づいたデスマッチ風のモードを導入しました。しかし、人質の変化はおそらくこれまでで最大のものだろう。それがどのように変化するかを見るのは興味深いでしょう。