ソニーはインディーズとして協力しやすいとGuacamelee開発者が語る

『Guacamelee』の PS3 と PS Vita でのリリースが目前に迫っている中、開発者の Drinkbox Studios は、開発者、特に小規模なインディー スタジオに働きかけるソニーの継続的な努力を賞賛しました。

グアカメリPS3 と PS Vita でのリリースが目前に迫っている中、開発者の Drinkbox Studios は、開発者、特に小規模なインディー スタジオに働きかけるソニーの継続的な努力を称賛しました。

Drinkbox の共同創設者である Graham Smith 氏は、「彼らのプラットフォームにアクセスする唯一の障害は、コンソール ゲームを作成する技術的能力が必要なことです」と述べています。 「提出プロセスは簡単です。ゲームのアイデアがあれば、それを彼らに送信します。彼らがそれを気に入ったら、彼らのプラットフォームでリリースできるようにしてくれます。他のプラットフォームの場合、それはそれほど簡単ではありません。」

Smith 氏は、Microsoft プラットフォームでインディーズ タイトルを入手しようとする際の固有の制限について語り、Microsoft の Xbox Live Arcade サービスでは自己出版ゲームを許可していないことを強調しました。 「だからこそ、私たちにとって、彼らのプラットフォームでのリリースは常に簡単でした」とスミス氏は付け加えた。 「これまでのところ、当社のゲームはすべて自社でパブリッシュされており、パブリッシャーがなければ、Xbox プラットフォームでリリースすることはできません。」

Guacamelee のレベル デザイナー、Chris McQuinn 氏は、ソニーの開発者支援とデジタル ゲーム タイトルの増加傾向との間に関連性があると見ています。 「特に次世代コンソールでは、ダウンロード可能なコンテンツが重要であるということを誰もがより認識し始めていると思います」と彼は言いました。 「あらゆるものがダウンロード可能になりつつある今、コンソールメーカーがインディーズに手を差し伸べていることは、とても心強いことだ。なぜなら、彼らはずっとゲームをダウンロード可能にしてきたからだ。彼らはある意味、あらゆる人をミックスに参加させているようなものだ。少なくともそれが一般的だ」私たちはそう感じており、特に中小企業にとっては素晴らしいことです。」

Drinkbox は、次期 PlayStation 4 への参入を排除してはいませんが、Guacamelee の開発サイクルが長いため、新しいゲーム機の発売期間を逃す可能性が高いことを認めています。 PS4タイトルについては「社内で話し合っているところだ」とスミス氏は語った。 「私たちは何かをしたいと思っています。私たちは Vita で Mutant Blobs Attack を発売しましたが、それは私たちにとって非常にうまくいきました。発売時に PS4 でも何かを提供できれば素晴らしいと思いますが、時間は限られています。」

「我々は活動をまとめる必要がある、というのが我々の言いたいことだ」とマックイーンは冗談めかして付け加えた。

『Guacamelee』は今後数か月以内に PS3 と Vita に登場する予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?