球、ブロック、円錐がどのようにしてボーダーランズのキャラクターになったのか
Gearbox Software がボーダーランズのキャラクター、ローランド、モルデカイ、リリスの外観と性格を考案する前に、彼らは各クラスの基本的な原型を考案しました。オリジナルではブロックヘッド、コーンヘッド、スフィアヘッドとしてアートで表現されていました。
Gearbox Software がその外観と性格を思いつく前に、ボーダーランズローランド、モルデカイ、リリスの登場人物として、彼らは各クラスの基本的な原型を考案し、それぞれがもともとブロックヘッド、コーンヘッド、スフィアヘッドとして芸術で表現されていました。
『ボーダーランズ』フランチャイズ ディレクターのマット アームストロング氏とリード キャラクター デザイナーのジョナサン ヘミングウェイ氏が SXSW に参加し、ゲーム内チームがどのように結集したかの初期段階の舞台裏を紹介しました。デザイナーたちは、ドゥーム風のシューティングゲーム、ステルスなメタルギアタイプのエキスパート、そしてジェームズ・ボンド風のガジェットキラーを求めていることを知っていました。各クラスのラフコンセプトアートを頭部として3D形状としたスケッチで表現しました。少し考えた結果、プレイ スタイルが欠けていることに気づき、最終的にブリックが戦車タイプのクラスとして追加されました。
デュオはまた、彼の薬物誘発性のロイドレイジ能力を反映することを意図した一連のビーカーと点滴バッグを含むブリックのツリーを含む、スキルツリーのオリジナルのギミックのUIインターフェイスについても詳細に説明しました。しかし、これらは最終的には廃止され、3 つのスキル ツリー システムが採用されました。
Borderlands のデザイン プロセスの詳細については、次のスライドを参照してください。ジョイスティック