ディアブロ 3 でボスとの戦いの後にレジェンダリー アイテムをドロップすることほどイライラすることはありません。しかし、それが自分が持っているレアほど良くないか、さらに悪いことに、重複したレジェンダリー ドロップであることが判明するだけです。ブリザードはこの問題を解決する方法と、モンスターの飼育を最大化し、オークションハウスの利用を最小限に抑える方法を検討している。
ボス戦後にレジェンダリーアイテムがドロップすることほどイライラすることはありません。ディアブロ3しかし、それはあなたが持っているレアほど良くないか、さらに悪いことに、重複したレジェンダリードロップほど良くないことがわかります。ブリザードはこの問題を解決する方法と、モンスターの飼育を最大化し、オークションハウスの利用を最小限に抑える方法を検討している。
で役職Diablo 3 のブログで、ゲーム デザイナーの Travis Day は、ドロップしたモンスターのレベルを反映するようにレジェンダリーとセットのドロップを変更すること、キャラクター固有のアイテムに「ゲームを変える効果」を追加すること、頻度を下げることなど、アイテム化のいくつかの側面について言及しました。どのレアアイテムがドロップするか。後者の点について、彼は次のように述べた。
私たちは、プレイヤーが望むすべてのレアを何百もの悪いレアで提示する必要があるとは考えていません。例として、アイテムが現在 1 ~ 100 インテリジェンスの間でロールされていると仮定します。ここで、アイテムの数が 25% 減ったものの、知力の範囲が 75 ~ 100 程度だったと想像してください。最終的には、見つかるアイテムは減りますが、見つけたアイテムの多くは装備する価値があります。それが私たちの目標です。
チームはまた、オークションハウスを完全に排除することなく、オークションハウスへの依存度を減らす方法も検討している。たとえば、指定されたNPCから「レジェンダリーをターゲットにする」ことや、レアアイテムとレジェンダリーアイテムのランダム性を排除し、オークションハウスをより便利にするシステムを考案するなどである。あなたのクラス。