シムシティ レビュー: 古典の復活

シムシティ レビュー: 古典の復活

回避可能な制限があるにもかかわらず、シムシティは依然として豪華で、多くの場合魅力的な戦略ゲームです。これがここ数年で登場した最高の都市建設戦略ゲームであると考えるのは簡単です。

シムシティ フランチャイズの最新作が再び単純に呼ばれるのはふさわしいことです。シムシティ:これはシリーズの基本原則への回帰ですが、都市が成熟するまでに必要な時間の間、市長志望者を警戒させるのに十分な複雑な要素が組み込まれています。これは素晴らしいリブートであり、フランチャイズにいくつかの素晴らしい新機能が追加されていると同時に、将来的に成長する余地も残されています。ゲームプレイの基本は、シムシティ ゲームをプレイしたことのあるほとんどの人なら、たとえ小学生以来ゲームに触れたことがない人でも、なじみ深いでしょう。あなたは土地と信託基金相当のシモールから始めて、基本的な道路の建設を開始し、住宅地、商業地、工業地帯の計画を立て、基本的な公共施設を設置し、そしてあなたの町が不況から発展していくのを座って見守ります。雑草。残念ながら、最初に旗を立てるとき、わずか数分のゲームプレイでバンクロール全体を使い切るのは非常に簡単です。その場合、できることはほとんどありませんが、ゲームのスピードを上げて、都市が成長するまでじっと座っているだけです。少し。 (手っ取り早く資金を増やしたい場合は、債券措置を利用することもできますが、キャッシュフローが十分に黒字になるまでは、債券に頼るのは難しい場合があります。) 愚かな牡丹たちは家が壊れると不機嫌になり、不満を募らせるため、すぐに問題が発生します。火傷を負ったり、壊血病を治療してくれる診療所がなかったりします。シムシティは、電力や水の供給などの当面のニーズが警察署やゴミ収集などの中間的なニーズに続き、学校教育や公共交通機関の長期的な目標がその後に続くことで、都市が成長するにつれてこれらの複雑な要素を時間の経過とともにうまく調整することに優れています。それ。ゲームのスクリプトが、たとえば街を焼き払う時期が来たと判断したとき、すぐに消防署を建設するための資金がなく、おそらくいくつかの悲惨な演習をさまようことになるとき、それは少し面倒になるかもしれません。すべてがうまくいき始めて、メガロポリスを構築するのに必要な時間の作業に取り組む準備が整う前に、イライラします。そのプロセスの一部は、シムシティの優れた情報提示方法を活用する方法を学ぶことです。このようなゲームでは、スプレッドシートや棒グラフの使用で行き詰まってしまいがちです。必要に応じて熟読できる数値がたくさんありますが、ユーザー インターフェイスはデータを関連付けるために苦労しています。スクロールする数十の異なるデータ フィルターがあり、警察の対応が不十分、幸福度が低い、教育機会がないなどの地域が強調表示されます。また、あなたの監視範囲内のさまざまな建物から発せられる思考の泡もたくさんあります。少しズームインすると、シムが何が彼らを悩ませているのかを教えてくれます。ただし、このデータは、時々イライラするほど矛盾していることもあります。なぜなら、周囲の住宅ビルがショッピングに利用できる店舗の数を賞賛している一方で、顧客がいないことに不満を抱いている企業や、ショッピングに利用できるアパートの建物によく遭遇するからです。すぐ近くの空きスロットに6つの公園を積み上げたという事実にもかかわらず、近くに公園がないことについて辛口です。

ランダムなモンスターの攻撃は、シムの幸福と消火能力の両方に損害を与える可能性があります。

中心となる都市の建設は楽しいものですが、依然としてイライラする問題が数多く発生しています。ゲームをリロードすると、ブロックのゾーニングが消去されたり、別のゾーニング タイプに完全に移行したりする場合があります。これは実際に建物を削除するわけではありませんが、依然として迷惑なグラフィック上の不具合です。丘を勾配付けしたり、最初の敷地をテラフォーミングしたりする方法はありません。つまり、急な地形上には道路や建物の建設が拒否されることが多いため、地形の変形が多いゾーンは平らなゾーンよりも対処するのがはるかに難しいことがよくあります。また、道路ツールにガイドラインが組み込まれているにもかかわらず、大規模で複雑な道路レイアウトを持つ都市では、大きな建物が根付くためにどのくらいのスペースを残しておく必要があるかを正確に把握することが依然として困難であり、その結果、中央に空きスペースが発生する可能性があります。高層ビルが建つほど大きくないブロックやエリア。これらはどれも特にひどいバグではありませんが、洗練されたエクスペリエンスを損ないます。さらに差し迫った懸念は、あらゆる都市が建設される画一的な敷地の比較的狭い範囲にあることである。各区画には、海岸線へのアクセスや石油や石炭の鉱床など、異なる個別の特徴がありますが、それらはすべてまったく同じサイズであり、そのサイズは、建設の数時間後には窮屈に感じられてしまいます。 Maxis はこれについて、さまざまなマシンで実行する必要があるためだと説明していますが、シリーズの他のゲームの多くはベースライン オプションとして複数の都市サイズを含めることに成功しているため、これをあまり信頼するのは困難です。口論。マクシスはまた、次のことを計画していると述べています都市の規模を拡大する将来の漠然とした時点 (避けられない拡張パックの 1 つで) になるかもしれませんが、それはささやかな慰めです。 SimCity では、出荷時の仮想サンフランシスコを構築する能力は十分にありますが、あなたの好みが、広大な疑似ヒューストンやモデルの東京に向いている場合は、運が悪いでしょう。ただし、シムがより幸せで裕福になるにつれて、最終的には流出するのではなく建設が始まり、都市の中心部に高層ビルが咲き誇るのを見るのは、ゲームの大きな満足の 1 つです。

十分にズームインすると、詳細が豊富に表示されます。

SimCity では、プレイヤーがプレイするにはインターネットに常時接続する必要があり、手動セーブの使用を省略して、Origin のサーバーにデータを常にバックアップするようにしています。これは、ゲームのマルチプレイヤーをプレイするときにある程度意味があり、奇妙なことに、一人でプレイするよりも大幅に簡単です。マルチプレイヤー リージョンは、さまざまなプレイヤーが運営する最大 16 の都市で構成され、他の都市への原材料の輸出は、ゲームの初期段階での主要な収入源となる可能性があります。同様に、他のプレイヤーの市庁舎を拡張することで、自分の金庫から多額の投資をしなければならない高度な建物に早期にアクセスできるようになり、最終的には複数のプレイヤーが協力して Great Works サイトの構築を開始できるようになります。これには巨額の初期投資が必要ですが、最終的には近隣のすべての都市に多大な利益をもたらします。ただし、手動セーブがないため、シングル プレーヤーではばかばかしい複雑さが発生するため、ソロプレイを楽しむ場合は、常時接続の要件はあまり歓迎されません。最も注目すべき点は、実行したすべてのアクションがすぐに取り消せないことです。建物を配置するときに巻き戻しボタンや猶予期間がありません。通常、これは大したことではありませんが、誤って丘の近くに道路を敷設してしまった場合、その周囲の地域を実際に区画するためにブルドーザーで道路を建設し(多額の費用をかけて)再構築する必要があることに気づくかもしれません。さらにもどかしいことに、建物を配置しようとするときにクリックを間違えると、非常に大きな間違いを犯すことになる可能性があります。非常に高価な水処理プラントを設置し、それが意図していたよりも裕福な住居に少し近いことにすぐに気づいた場合、頼る手段はなく、効率的なプレイを重視している場合はイライラする可能性があります。 (手動で保存できない場合、インターネット接続を無効にすることが、実際に永続的なものにする前に、危険な動きをテストする唯一の方法です。これは誰もが理想的だと言える結果ではありません。) そしてもちろん、マスターがサーバーがダウンするとシングルプレイヤーでもプレイできなくなります。 Alt キーを押しながら Tab キーを押して数分以上ゲームから離れると、同期が失われ、クライアントを完全に再起動する必要が生じることがよくあります。

住民が満足していて、街路がそれに対応できるのであれば、超高層ビルが出現します。

これらすべての回避可能な制限にもかかわらず、シムシティは依然として豪華で、多くの場合魅力的な戦略ゲームです。投資と貯蓄の間に常に存在する緊張感は、プレイ中に常に存在しており、多数の都市の専門分野 (石油掘削、鉱石採集、ギャンブル、観光など) により、作成する各都市が以前とは異なったものに感じられるようになります。また、デザインはスムーズなので、一人で、またはオンラインの友人 (または見知らぬ人) と一緒に、複数の都市で自分の腕を試してみることができます。これまでの体験と根本的に異なるわけではありませんが、シムシティの洗練された UI と仕組みを考慮すると、これがここ数年で最高の都市構築戦略ゲームであると考えるのは簡単です。
この SimCity レビューは、エレクトロニック アーツのレッドウッド ショアーズ オフィスでプレイされたビルドと、特別な Origin ログインを使用した別のボックス版に基づいています。ゲームは明日発売されます。