Destiny が明らかに: Bungie の野心的なオンライン FPS

Destiny は、まさに AAA ゲーム開発の典型を体現しています。FPS を再発明しながら、ビデオ ゲームとしてこれまでに作成された最大の世界にほかならないことを目指しています。

すべての AAA ゲームは、新たなベンチマークを設定することを目指しています。最高のグラフィックスを目指すゲームもあれば、最大の世界を目指すゲームもあります。依然として、ジャンルを再発明しようとしたり、まったく新しいジャンルを作成しようとしたりする人もいます。運命これは AAA ゲーム開発の典型です。FPS を再発明しながら、ビデオ ゲームとしてこれまでに作成された最大の世界にほかなりません。 Bungie の野望は非常に並外れたものであるため、すべてを誇張として無視することは難しくありません。明らかに、チームはオリジナルの Halo ゲームを通じて自らの実力を証明してきましたが、Destiny は彼らの野心をまったく新しいレベルに引き上げます。運命とは何かを完全に理解するのは難しい。ワシントンの Bungie 本社で丸 1 日を過ごした後、私は答えよりも多くの疑問を持ちました。 Destiny を要約するために、その個々のコンポーネントを調べて、すでに利用可能なものと比較しようとしました。ハロー『Destiny』は、『Halo』を 343 の手に委ねて以来、同スタジオにとって初めてのオリジナル ゲームになるかもしれませんが、依然として Microsoft のフランチャイズと多くの類似点を共有しています。どちらも、マーティ オドネルのオーケストラ サウンドに合わせて設定された未来的な SF 一人称シューティング ゲームです。プレイヤーはエキゾチックな場所を旅し、さまざまな外来種の武器を使ってさまざまな外来種と戦います。ただし、ゲームプレイには重要なひねりが 1 つあります。アイアン サイトが登場しました。これは、Halo シリーズが長らく避けてきた機能です。

宇宙でエイリアンと戦います。また。

ボーダーランズかもしれない見てHalo と似ていますが、Destiny はおそらくそれに比べて優れています。ボーダーランズ。 Halo シリーズとは異なり、Destiny の物語は 1 人のマスターチーフタイプのヒーローを中心に展開しません。代わりに、プレイヤーは自分のアバターを作成し、さまざまなクラス (それぞれ独自の魔法の能力を持つ) から選択し、たくさんの戦利品を集めます。私たちに見せられたコンセプトアートからは、数百の武器が収集でき、よりレアな武器には特別な特性があるようです。 『ボーダーランズ』は完全にシングル プレイヤーでプレイできますが、この体験は協力プレイを中心に設計されていると多くの人が主張するでしょう。 Destiny も例外ではなく、多くのレイドは協力プレイを念頭に置いて設計されています。襲撃、戦利品、エイリアン、協力プレイ -- Destiny は Gearbox のシューティング ゲームと多くの部分を共有しています。

キャラクタークラスにはさまざまな能力があります

マスエフェクト5 つの Halo ゲームを通じて、Bungie は数え切れないほどの本、コミック、実写短編などを生み出すのに十分な記憶に残る世界を作り上げました。Bungie の世界構築における才能は、Destiny のさらに広大な世界を作成するために活用されています。ゲームの範囲は、BioWare の Mass Effect シリーズに匹敵するかもしれません。どちらも、太陽系全体を惑星から惑星へと旅することになります。 Activision と Bungie は、「複数の本」にまたがる物語を描くことを約束しており、それを伝えるには「10 年」かかる予定です。この取り組みには間違いなく複数の拡張パックと続編が必要です。これらの保存ファイルは保管しておいたほうがよいでしょう。ヘイロー 4BungieはDestinyにも「永続的な世界」があると約束しているが、それがどのように機能するかはまだ不明だ。 Destiny は、「シーズン」とは異なり、定期的に新しいコンテンツを追加します。スパルタン作戦ゲームをスマートフォンに接続すると、Destiny に新しいコンテンツが追加されるたびに通知を受け取ることができます。このコンテンツの正確な範囲と実装は不明ですが、Activision は、このアクセスに対してサブスクリプション料金を請求する予定はないと述べました。

「トラベラー」は地球上の巨大な球体です

そして、ここがこのゲームの最も不可解な側面です。オンラインでのやり取りは、thatgamecompany の最愛の人のページを参考にしたようです。 Bungieは、プレイヤーがロビーに入ってホストがゲームを開始するのを待つという従来のマッチメイキング方法を廃止したいと考えている。友達と協力することはできますが、このゲームではプレイヤー同士がシームレスにつながります。たとえば、あなたと友人がレイドに参加しているときに、突然別のプレイヤーがゲームに現れて手助けをすることがあります。こうした予期せぬ人間関係の瞬間は、『ジャーニー』では楽しいものであることが証明されたが、その経験はより攻撃的なジャンルにも引き継がれるのだろうか?繰り返しになりますが、この仕組みがどのように実装されているかは特に明らかではありませんが、Bungie は Destiny でゲーマーを結び付ける新しい方法を模索しています。これらの異なる要素をすべて組み合わせれば、Bungie が Destiny で何を目指しているかが表面的にわかります。 PVP、Bungie.net との統合、ゲームが次世代機や PC で登場するかどうかなど、ゲームにはまだ詳しく説明されていない部分がたくさんあります。残念なことに、スタジオの誰もがこの話題については沈黙しており、Activision の Eric Hirshberg 氏は、このゲームは現時点では PS3 と Xbox 360 向けにのみ発表されていると述べました。
開示: Activision は、この取材のために旅行と宿泊施設を提供しました。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。